Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Гарячі новини

Perfect World справляє день народженняОнлайнова ролева гра Perfect World, оператором якої виступає компанія Nival Online, відсвяткувала перший рік з моменту початку відкритого бета-тестування (офіційного запуску, що по суті став початком, на російському ринку). За цей час було відкрито сім серверів, на яких реєструвався порядка мільйон геймеров, що є значним досягненням для вітчизняного ринку. На честь дня народження гравців чекає низку святкових заходів, а також дарунків, у тому числі збільшення отримуваного досвіду на декілька днів, а також підвищений шанс випадання коштовних предметів з убитих монстрів.

Останні новиниnews

World Racing 2Мені пощастило пограти в цей шедевр студії PlayLogic днями. І повинен признатися - уражений! World Racing 2 - це запаморочлива аркадная гонка включає близько 70 залізних коней від позашляховиків до спорткаров, десятки трас, що детально пропрацювали, разом з реалістичною фізикою і моделлю пошкодження автомобілів. Гру можна вільно ставити поряд з таким хітом, як Need for Speed: Most Wanted по її играбельности і опрацьованості, і зараз я обгрунтую цю думку.

Alan WakeВажко знайти на Землі людину, якій жодного разу в житті не снилися кошмари. Дивні «сюжети», страшні монстри, почуття страху і безвихідності звичайні супутники таких бачень, залишається лише радіти, що «відвідують» вони людей не дуже часто. Відомому американському письменникові Алану Уейку повезло значно менше. Талановитий новеліст і визнаний «метр» в жанрі жахів щоночі бачить нові, усе більш страшні історії - розвиток параної на такому фоні не дивно. Так і доводиться мучитися, поки в один день те, що все відбувається не обертається бувальщиною: на автора починають полювати жахливі створення, що подарували прямо з нічного марення. Не дивуйтеся - ви не виявите прізвище Уейка на обкладинці якої-небудь книги, адже Алан письменник не справжній, а лише герой гри Alan Wake. Над її розробкою ось вже декілька років корпят майстра з Remedy. Ті самі люди, що свого часу подарували нам Мах Payne і Мах Payne 2: The Fall of Мах Payne готуються винести на суд громадськості новий шедевр, і на даний момент Alan Wake виглядає чи не самим багатообіцяючим проектом. Тут зійшлися сучасна графіка, інтригуючий сюжет, незвичайний геймплей і напружена атмосфера. Причин, по яких цей коктейль може виявитися несмачним, ми, чесно кажучи, не бачимо.

Two WorldsУ історії немало прикладів, коли вдалий збіг обставин допомагав зробити з не дуже відповідного матеріалу щось стоїть. Узяти того ж Буратіно. Жіл-бил старий алкоголік Карло, закушував потрійний одеколон луком, і вирішив він одного дня зробити із старого поліна ляльку. А що у результаті? Вийшов кумир мільйонів.
“Чим ми не папа Карло?” - сказали собі розробники із студії Reality Pump. - “Теж луком закушувати уміємо”. Узяли вони трохи того, трохи іншого, пошарили у сусідів, пошукали у себе в головах ділових і цікавих думок, і у результаті сваяли вони RPG Two Worlds (Два світи), причому з майбутньою претензією на MMO. Шкода лише, що кумиром грі ніяк не стати, принаймні, найближчим часом і в нинішній якості. Розмах, чи знаєте, не той. Може, одеколон з луком невдалі попалися.

Dead SpaceВсе-таки навіть на нашому прагматичному світі інколи трапляються чудеса. Яскравий приклад - проект Dead Space. Справа навіть не в самій концепції або новаторських рішеннях (а вони, не сумнівайтеся, присутні), а у видавцеві. Впродовж багатьох років Electronic Arts, не дивлячись на наявність в своїй назві слова «мистецтва», вважає за краще випускати ігри виключно перевірених брендів, які гарантовано принесуть гідний прибуток. Експерименти американського гіганта за останню п'ятирічку можна перерахувати буквально по пальцях і тим дивніше, що Dead Space виявилася в цьому своєрідному «пантеоні» вибраних.

Kings Bounty: Легенда о Рыцаре"King's Bounty. Легенда про Лицаря" річ у багатьох відношеннях дивна, узяти хоч би її родовід. Лише вдумайтеся: "Легенда про лицаря" - це римейк гри вісімнадцятирічної давності! Вірніше кажучи, не зовсім римейк, а швидше, таке творче переосмислення з поправкою на сучасні реалії і тенденції. Але вже сам вихідний матеріал, безумовно, викликає пошану. Без оригінальної King's Bounty на цьому світі не сталося б жодної покрокової стратегії, і тим відрадніше, що бренд виявився саме в руках Katauri Interactive. Чотири довгі роки автори знаменитих "Космічних рейнджерів" корпіли над дизайном світу Ендорії, багаточисельними діалогами, всілякими військами і заклинаннями, прописували правила боїв і малювали фантастичної краси пейзажі, словом, творили маленьке диво. І диво дійсно сталося.

Race Driver: GRIDАвтомобільний симулятор TOCA Race Driver проіснував п'ять років. У 2003 році компанія Codemasters потрясла громадськість прекрасною гоночною грою, в якій навіть був сюжет! Правильна фізика, відмінна графіка (на той час), безліч ліцензованих трас і машин, відмінна реалізація - все це привело до успіху. Але не можна постійно використовувати одну і ту ж формулу для досягнення результату. Наступна гра серії відрізнялася від попередньої практично однією лише графікою і оновленим автопарком. Вона стала загальним розчаруванням. Третя частина спробувала реабілітовувати серіал, але не дуже вдало. Тоді розробники прийняли рішення про створення нового гоночного симулятора з куди великими можливостями і перспективами. Спочатку він отримав назву Race Driver One. Планувалося уразити гравців реалістичною графікою, досі небаченою системою пошкоджень і так далі в тому ж дусі. Потім в ході робіт майбутній хіт перетворився на Race Driver: GRID. Перші скриншоты і відеоролики підтвердили наміри Codemasters піднести щось особливе. Ну а демо-версия, а потім і фінальний релиз зуміли довести, що у авторів все вийшло.

PureВся краса таких проектів як Pure зрозуміла навіть тим, хто з іграми зовсім не знайомий. Це все одно, що залишити простого обивателя поряд з FlatOut 2 або Burnout Paradise, заздалегідь пояснивши принципи управління. Через півгодини ви і за вуха не відтягнете його від екрану, а все тому, що там машини б'ються один об одного, розвалюються на частини, вибухають і на безумній швидкості врізаються в забори. Pure пропонує безумство дещо іншого роду: не скрегіт металу і відлітаючі бампери, але стрибки на п'ятдесят метрів вгору і безумні трюки на запаморочливій висоті. І все це - на квадроциклах! Звучить незвично, але так навіть цікавіше.

SEGA RallyАвтомобільні гонки від компанії Sega завжди були виписані якимсь особливим каліграфічним почерком. Їм властива деяка впізнанність: благородна старомодність і антикварний лиск дорогої старовинної машини. У них міститься левова частка здорового консерватизму і гордий дух предків - кращих ігор даного жанру, родом з середини минулого десятиліття.

Fallout 3Народження - це диво. Нестандартний підхід до формування головного героя однозначно додає очок в скарбничку третьої частини. Буквально з пелюшок, аж до повноліття, нова людина пізнає невідомий світ. Тут відбувається наречення, формування інтелекту і здібностей, розвиток умінь і спеціалізація. А далі? Далі починається історія, яку кожен напише своєю власною рукою.

Space SiegeБудь-який проект від відомого игродела Кріса Тейлора ще задовго до свого релиза отримує ярлик гаряче очікуваного як від ігрової преси, так і від самих геймеров, адже не чекати чергову гру від творця першої тривимірної стратегії просто блюзнірство. Суперечці немає, RTS у Кріса Тейлора і в підопічних йому студій завжди виходили дуже глибокі, розумні, такі, що дають гравцеві масу тактичних можливостей. А ось поділа з RPG йшли не так радісно. Обоє частини Dungeon Siege зі всіма доповненнями отримували оцінки вище середнього і мало чим виділялися серед братів по жанру. Це були міцні Diablo-клоны, де гравець закликивал мишкою монстрів, що трапляються на шляху, виконував множинні завдання і міг збити різношерстий загін із стандартних представників для фентезі рас. Все це ми вже бачили в достатній кількості, тому фэнтези-сеттинг слабо личить для здивування сучасних гравців, чи то справа sci-fi пригода. Але, коли цього року вийшов чудовий у всіх сенсах Mass Effect від канадської студії BioWare, тейлоровский Space Siege здається якимсь легковажним, пропонуючи геймерам всього лише веселу свистопляску усередині космічного корабля, з натовпом злісних інопланетян і кіборгів на борту. Правда не стоїть відразу ж настільки критично відноситься до чергового творіння Кріса, адже Space Siege гра, загалом, непогана, але не позбавлена недоліків.

SporeПідступи «дарвінізму» добралися і до ігрового світу. Деякі моменти нагадують сторінки з підручника по біології, спроби класифікувати організми, можливо, вплинуть на вибір майбутньої професії (хто ще не визначився по життю). У основі - логічно обгрунтований процес еволюції від одноклітинного організму до «вершини» розвитку живої форми життя - гуманоїда, попутно відбувається розвиток техніки, вихід і освоєння космосу, колонізація планет і навіть систем. Здавалося б - стільки всього, напевно гра - складна?! Кваплюся заспокоїти - легка, і вельми доброзичлива атмосфера...

F.E.A.R. 2: Project OriginПерший F.E.A.R. запам'ятався багатьом своєю лінійністю, мороком, великою кількістю крові і маленькою дівчинкою в червоному платті. В міру страшний, в міру цікавий, і деколи дуже в'язкий проект «С.Т.Р.А.Х.», як ні крути, залишив позитивне враження. Що виросло як на дріжджах комьюнити чекало продовження «темної казки», але, замість цього, фанати отримували низькоякісні аддоны, що створюються сторонніми девелоперами. Останнім ковтком повітря стала новина про майбутній вихід сиквела, створюваного отцами першоджерела - студією Monolith. А далі, як ви всі прекрасно знаєте, історія з авторськими правами, зміною назви, і, кінець кінцем, до нас повертається все той же, звичний для сприйняття F.E.A.R., з цифрою «два» на кінці. Діждалися, друзі. Коридорний ужастик зразка 2005 років знайшов своє офіційне продовження.

Empire:Total WarЦя гра просто революція в своєму жанрі. У The Creative Assemly так добре зробили навіть самі найдрібніші деталі гри, що просто не віриться своїм очам. Це точно революція в жанрі. Всі любителі стратегій будуть в захопленні від гри.

Гра Empire:Total War наповнена сучасними технологіями, але відразу вони не видно у всій красі. Вона використовує їх лише коли це необхідно.Видно, що на те, що відбувається сильно впливають сторонні ефекти(погода, пора року, вітер і так далі). За допомогою великого движка це все приходить в дію як і повинно. Із-за цих новин доводиться добре думати на своєю тактикою в бою. Взимку особливо не повоюєш (військо мерзне і не особливо горить бажанням воювати), ядра від гармат застряють в грязі, якщо дощ, відскакують і пружинять коли земля не мокра. Такі
новини принесли грі багато цікавих, несподіваних картин. Ви почнете берегти своїх воїнів, як ні в одній іншій грі. Таких деталей, що пропрацювали, не було ще не в одному варгеймі.

Cossacks 2: Napoleonic WarsЦього року наголошується 200-ліття Битви при Трафальгарі, і тому Наполеонівським Війнам, приділяють більше уваги, чим зазвичай. Козаки 2: Наполеонівські Війни - це продовження Козаків, що вийшли в 2000 р. і одна з останніх ігор серії стратегій реального часу. Козаки 2 в деякій мірі модернізовані, гра сильно оновлена в графічному плані, так само як і в плані додавання деяких істотних особливостей. Геймплей, проте, залишився таким самим як в ранішій версії Козаків, що є хорошою новиною для закоренілих фанатів. З іншого боку новачкам він здасться декілька химерним, але приємною стратегією в реальному часі, в якій увага зосереджена на бойовій побудові і тактиці, а не прагненні побудувати базу і добути ресурси.

PsychonautsПсихонавти (Psychonauts) - дивакувата, незвичайна гра про спеціальний літній табір для дітей-екстрасенсів, де група психічно обдарованих дітей потрапляє в безглузду пригоду, що вилилася в крадіжку розумових здібностей, появу секретних психоагентів, і на довершення всього невеликий любовний роман. Вона створена на основі 3D-графики, яка останніми роками стала дуже популярною. В центрі гри - тема психіки, - яка додає до звичного стрибання по платформах і розгойдуванні на тросах (диктоване жанром), декілька клевых головоломок. Гра Психонавти (Psychonauts) також має фірмову марку дизайнера Тіма Шафера (який відомий класичними пригодницькими іграми Grim Fandango, Full Throttle, and Day of the Tentacle), завдяки безлічі веселих оригінальних персонажів і сюжету, який точно зможе захопити. Психонавти (Psychonauts) не винаходять заново велосипед, а як і раніше удосконалює його, будучи абсолютно оригінальною грою в кожному аспекті виконання.