Warning: fopen(/home/admin/data/www/ingames.su/engine/cache/rss_12.tmp): failed to open stream: Permission denied in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 327
Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 328
Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 329
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php:327) in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/rss.php on line 214
Огляди - Ігровий портал
http://ingames.su/
ruОгляди - Ігровий порталDataLife EngineWarhammer 40 000: Dawn of War 2http://ingames.su/oglyadi/162-warhammer-40-000-dawn-of-war-2.html
http://ingames.su/oglyadi/162-warhammer-40-000-dawn-of-war-2.html
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця і в результаті перетворили його на найнатуральнішу RPG з елементами стратегії і тактики. Та, в чомусь гра виявилася простішою, але такий крок дозволив їй стати ще динамічно і зрелищнее. Dawn of War вже давно заслужила на місце в пантеоні самих кращих стратегій. Ця гра демонструвала приголомшливу увагу до жанру - кампанія тут регулярно підкидала нам несподівані, незвичні повороти, а битви радували приголомшливою динамікою і видовищем. Проект виявився украй успішним, обзавівся безліччю аддонов і ось тепер доріс до повноцінної другої частки. Яка піднесла нам несподіваний сюрприз.
]]>InGamesWed, 10 Jun 2009 00:42:36 +0400Sacred 2: Падший ангелhttp://ingames.su/oglyadi/161-sacred-2-padshij-angel.html
http://ingames.su/oglyadi/161-sacred-2-padshij-angel.html
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з високими каблуками. Неприродно худа талія натякає на анорексію. Вона - ангел, що рятує казковий всесвіт. Невже не ясно?
]]>
InGamesWed, 10 Jun 2009 00:38:08 +0400Dark Sectorhttp://ingames.su/oglyadi/160-dark-sector.html
http://ingames.su/oglyadi/160-dark-sector.html
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і романтичній лінії. Ну і без головного героя теж не обійшлося - в його ролі виступає агент ЦРУ Хайден Тенно, якого чекає все це розплутувати. ]]>InGamesWed, 10 Jun 2009 00:34:22 +0400Silent Hill: Homecominghttp://ingames.su/oglyadi/159-silent-hill-homecoming.html
http://ingames.su/oglyadi/159-silent-hill-homecoming.html
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що складається із співробітників The Collective і Shiny. Це немало стривожило залицяльників - і, як з'ясувалося, недаремно. Психологізм і параноїдальний настрій серії залишилися у минулому. Звичайно, в п'ятій частці є нудотного вигляду монстри, заляпані іржавими плямами декорації і кров, що навіть леденить, музика. Але гра, зібрана з цих деталей, більше нагадує голлівудський ужастик середньої руки, чим черговий шедевр японського хоррора.]]>InGamesWed, 10 Jun 2009 00:29:55 +0400Московский Водилаhttp://ingames.su/oglyadi/158-moskovskij-vodila.html
http://ingames.su/oglyadi/158-moskovskij-vodila.html
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського геймдева не минули ще часи всіляких «відповідей Need For Speed», «вбивць Doom 3» і інших нездійсненних на поточному професійному рівні затій. Про одне такому викидневі завищених амбіцій ми і поговоримо зараз. ]]>InGamesWed, 10 Jun 2009 00:19:40 +0400Операция "Багратион"http://ingames.su/oglyadi/157-operaciya-bagration.html
http://ingames.su/oglyadi/157-operaciya-bagration.html
Тема Другої світової вичерпала себе, придумати щось нове в цих рамках майже неможливо. Недивно, що публіка прохолодно відреагувала на анонс «Операції „Багратіон“». Ськріншоти з добре знайомими силуетами «Тигрів» не відповідали на питання, чим гра відрізняється від конкурентів. Головна її особливість - студія-розробник. Wargaming.net прославилася як дослідний творець покрокових стратегій, і за плечима у неї вже є DBA Online, «Жилий острів: Післямова» і серія Massive Assault. Втім, узявшись за інший жанр, вона не закинула старі звички. Мінська компанія позичила концепцію біля торішнього блокбастера World in Conflict і перенесла її на рідний грунт. Сучасні RTS не стомлюють гравця будівництвом бази і менеджментом - він лише віддає накази військам і захоплює ключові крапки. Отримані за них бали витрачаються на замовлення підкріплень і удари із-за меж карти.]]>InGamesWed, 10 Jun 2009 00:13:07 +0400Gothic 3: Отвергнутые богиhttp://ingames.su/oglyadi/156-gothic-3-otvergnutye-bogi.html
http://ingames.su/oglyadi/156-gothic-3-otvergnutye-bogi.html
Сміття. По-іншому про Gothic 3: Forsaken Gods не скажеш. І справа не лише в огидливій якості коду і кошмарному дизайні. Просто це доповнення нікому не потрібне, окрім видавництва JoWooD, що зібралося запрацювати на продажі своїх помилок. Офіційна причина існування «Знехтуваних богів» - необхідність перекинути сюжетний місток від третьої частки серіалу до четвертої, перетворивши Безіменного Героя на жорстокого короля, що встановив драконівські лади. Але чи коштувало? Arcania: A Gothic Tale, лише в Росії і Европе відома під ім'ям Gothic 4, змінила розробників, движок і декорації. На місце нехорошого монарха можна ставити кого завгодно - суть не зміниться. Зникне хіба що дурна історія про те, як сміливий, дотепний екс-каторжник відразу став дратівливим відморозком з манією величі.
]]>InGamesTue, 09 Jun 2009 23:52:56 +0400Fracturehttp://ingames.su/oglyadi/155-fracture.html
http://ingames.su/oglyadi/155-fracture.html
Торік на звання оригінального проекту заслужив Thrillville: Off the Rails - економічний симулятор, де серед іншого був присутній чихуахуа, що жорстоко б'є бобрів. Страшно навіть уявити, з якими забороненими препаратами «загравали» автори. Виключенням 2008 року стала Fracture - гра вже звичніша, і в чомусь навіть банальна. Хоча, в перші ж хвилини стає зрозуміло, чому на неї звернули увагу саме LucasArts. Прямо під час бою рити собі окоп і відгороджуватися від ворога рукотворними горбами - такого, мабуть, в шутерах ще робити не доводилося... ]]>InGamesTue, 09 Jun 2009 23:43:52 +0400Анабиоз: Сон Разумаhttp://ingames.su/oglyadi/154-anabioz-son-razuma.html
http://ingames.su/oglyadi/154-anabioz-son-razuma.html
Три роки розробки. І ось, нарешті, зубри радянського игростроения, хлопці з київської компанії Action Forms доробили його... «Анабіоз: Сон Розуму». Це - не простій шутер. Він різко виділяється на тлі інших жанрових проектів. І описати його звичайними словами - досить важка справа. Його потрібно відчути, пережити... 1968 рік. Полярник Олександр Нестеров, головний герой, отримує радіограму з наказом прибути у вказане місце в призначений час, де йому належить піднятися на борт атомного криголама «Північний Вітер». Варто відмітити, створювався він по реальних кресленнях, і відповідає судну типа «Арктика». Тайна корабля прихована не в металевих конструкціях, каютах і перегородках, а в глибинах підсвідомості загиблого капітана і екіпажа «Північного Вітру». Містика в чистому вигляді. ]]>InGamesTue, 09 Jun 2009 23:33:04 +0400Lord of The Ring: Conquesthttp://ingames.su/oglyadi/153-lord-of-the-ring-conquest.html
http://ingames.su/oglyadi/153-lord-of-the-ring-conquest.html
Творіння професора Толкиена так і не може дати спокій розумам розробників комп'ютерних ігор. Відразу згадується хвацький екшен The Return of the King, страждаючий дуже «інтелектуальною» камерою. А також интересные RTS: The Battle for Middle-Earth і вельми успішна MMORPG - LOTR: Shadow of Angmar. Мабуть, саме LOTR Online і дала привід Electronic Arts задуматися про розвиток ідеї. Річ у тому, що приголублена фанатами за «історичну» достовірність Shadow of Angmar, опинилася повністю розбита пресою за поспішно прикручений PVP. Розробкою Lord of The Ring: Conquest зайнялася цілком успішна Pandemic Studio, відповідальна за такі проекти як Star Wars: Battlefront і Battlezone 2: Combat Commander...
]]>InGamesTue, 09 Jun 2009 13:46:15 +0400Warhammer 40 000: Dawn of War — Dark Crusadehttp://ingames.su/oglyadi/38-warhammer-40-000-dawn-of-war-dark-crusade.html
http://ingames.su/oglyadi/38-warhammer-40-000-dawn-of-war-dark-crusade.html
Війна давно стала засобом і метою існування. Вона ніколи не припиниться. Дуже різні сторони населяють галактику. Дуже різні цілі вони переслідують. Одні підкоряються генетичним інстинктам, інші намагаються утримати своє, треті наполегливо хочуть розселити більше колоній, четверні мріють обернути всіх адептів своєї віри, а п'яті просто ненавидять саме життя і планомірно зачищають планету за планетою, перетворюючи їх на безповітряні пустелі.
Постскриптум]]>InGamesSun, 17 May 2009 17:47:00 +0400Call of Duty 4: Modern Warfarehttp://ingames.su/oglyadi/37-call-of-duty-4-modern-warfare.html
http://ingames.su/oglyadi/37-call-of-duty-4-modern-warfare.html
У Америці є прислів'я: «не лагодь те, що не зламане». З нашого боку планети говорять: «краще - ворог хорошого». Справедливо і зворотний вислів: «хороше - ворог кращого». Маючи на руках «хороший» ігровий серіал, найпростіше щороку випускати однаково «хороші» сиквелы (за прикладами далеко ходити не треба - узяти хоч би гоночну гру з назвою, схожою одночасно на «простріл» і «гастрит»). Infinity Ward, схоже, так і не змогла визначитися, чи відноситься її серіал Call of Duty до кращих або хороших. Ремонтувати гру не стали, а косметичних поліпшень із змінами - море разливанное. У Call of Duty 4: Modern Warfare акцент раптово зміщується з одиночної кампанії на мультиплеер, сорокові міняються на сучасність, а фашисти - на терористів. Вічні цінності залишаються: був кращий розважальний військовий шутер, кращим і залишився.
]]>InGamesSun, 17 May 2009 17:41:56 +0400Obscure 2http://ingames.su/oglyadi/36-obscure-2.html
http://ingames.su/oglyadi/36-obscure-2.html
Страх для людини став звичайною справою. Ми лякаємо один одного, розповідаючи страшні історії, дивимося фільми жахів, читаємо твори Клайва Баркера і Стівена Кинга. Але що робити, якщо кошмарна вигадка перетворюється на не менш кошмарну реальність, а тебе оточують не супергерої, а твої друзі? Схопити дробовик і сказати своє вагоме слово? Це не так легко, як здається, тому що доведеться вступити в боротьбу не лише із злом, але і з самим собою. Але впасти у відчай можна тоді, коли переможений тобою кошмар повернеться до тебе знову, несучи з собою старі страхи і страшні спогади. І ім'я цьому кошмару Obscure 2.
]]>InGamesSun, 17 May 2009 17:39:05 +0400Bioshockhttp://ingames.su/oglyadi/35-bioshock.html
http://ingames.su/oglyadi/35-bioshock.html
Гра із самого початку готує тебе до чогось тривожного. Що коштує одна зав'язка, яка передає нам в руки життя нашого героя, єдиного, хто вижив в авіакатастрофі. Не встигнеш прийти в себе, і ти вже переступаєш поріг підводного міста, яке побудувало великого вченого Ендрю Райан. «Немає богів і королів, лише людина» - саме такий девіз панував в Rapture під час його світанку. Бажаючи створити ідеальне суспільство, геній створив місто, в якому не було місця бездарності і ледарям, і вибрав як фундамент для майбутнього раю науку. Місто зростало і розцвітало, все нові і нові учені заселяли Rapture. Проводилися наукові дослідження, і, здавалося, праці письменників-утопістів незабаром стануть реальністю. Але було здійснено роковое відкриття для життя міста і людей, що населяли його. Учені знайшли підводного молюска, залоза якого містила стволові клітини в чистому вигляді. Незабаром було створено генетичну речовину з символічною назвою АДАМ. Воно давало людині грунт для впровадження плазмид. Плазміди ж являли собою змінені гени. Таким чином, людина могла придбати здібності до телекінезу, пирокинезу, створенню потужних електричних розрядів. І це далеко не повний список генетичних модифікацій. Далі за подію розвивалися нестримно: молюск був повністю знищений, що викликає наркотичну залежність АДАМ був зібраний в руках уряду міста. Як наслідок - вибухнула жорстока і кривава громадянська війна, яка перетворила місто на руїни, а його жителі з'їхали з глузду. Опісля декілька років після її закінчення, в місті і з'являється наш герой. Історію міста і його жителів гравець взнає через знайдені аудіощоденники, які також допомагають в проходженні гри. Сюжет гри контрастний: на початку його майже не помічаєш, оскільки він просто меркне перед красою локацій, в яких подорожує персонаж гри. Але в кінці він різко виділяється, і просто красива подорож набуває ще і смислового навантаження. ]]>InGamesSun, 17 May 2009 17:34:06 +0400Overlordhttp://ingames.su/oglyadi/34-overlord.html
http://ingames.su/oglyadi/34-overlord.html
За останні роки вийшла безліч ігор, де геймерам в ролі добрих і справедливих героїв належало порубати в капусту орди різної нечисті і в черговий раз врятувати який-небудь фэнтезийный маленький світ. Але набагато рідше трапляється така нагода з іншого боку - в ролі темного повелителя разом з купкою всіляких монстрів йти до світового панування, та ще в таких гумористичних декораціях. Відразу згадується легендарний Dangeon Keeper, але тепер з'явився гідний продовжувач традицій - оригінальна суміш екшену, стратегії і ролевих елементів - гра Overlord від Triumph Studios.
]]>InGamesSun, 17 May 2009 17:31:12 +0400BloodRayne 2http://ingames.su/oglyadi/33-bloodrayne-2.html
http://ingames.su/oglyadi/33-bloodrayne-2.html
Про BloodRayne ваш покірний знає не з чуток, він особисто пив німецьку кров, фарширував недбайливі наці свинцем і кришив супостатів в салат "Олівье". З BloodRayne 2 познайомився задовго до виходу останньою - посада зобов'язала. Проте перше свідоцтво очевидця, а заразом неупереджену думку простого гравця отримав на початку року, коли Terminal Reality випустила демо-версию. Старий друг, що ніколи не відрізнявся зайвою емоційністю, примчався до мене з великими очима і став описувати, який приголомшливо красивою зробилася в сиквеле полувампирша Рейн - ні дати, ні узяти, закоханий хлопчисько. Відзначивши сей цікавий факт, особисто я з демкой так і не ознайомився - банально не вистачило часу. Але фінальний релиз схопив без зволікання. З одного боку, знову ж таки за службовим обов'язком. З іншою, пам'ятаючи про ту бесіду. ]]>InGamesSun, 17 May 2009 17:26:45 +0400Cold Fearhttp://ingames.su/oglyadi/32-cold-fear.html
http://ingames.su/oglyadi/32-cold-fear.html
І чого американці так російських бояться? Кожен другий голлівудський бойовик 90-х років в центр сюжету ставить підступних російських терористів з ядерними боєголовками, злісних росіян учених з бактеріологічною зброєю, божевільних росіян тараканозаводчиков з тарганами-вбивцями... Невже наслідки "холодної війни" так довго позначаються? ]]>InGamesSun, 17 May 2009 17:22:42 +0400Crysishttp://ingames.su/oglyadi/31-crysis.html
http://ingames.su/oglyadi/31-crysis.html
Crysis - одна з найкрасивіших ігор, що нам удалося будь-коли побачити. Більш того - це симпатичний фантастичний шутер! Солідна зброя, розумні вороги і вельми відкритий дизайн рівнів, куди додаються ще і сили, що надаються нано-костюмом, - все це робить гру одним з самих розважальних шоу, що ви бачили останнім часом. ]]>InGamesSun, 17 May 2009 17:15:52 +0400Dungeon Siege 2http://ingames.su/oglyadi/30-dungeon-siege-2.html
http://ingames.su/oglyadi/30-dungeon-siege-2.html
Я можу помилитися, бо не сильний в східних релігіях і ученнях, але, мабуть, в Microsoft проклін карми таке - знеособлювати видавані ігри. Не міг же Тейлор сам створити таке амебообразное диво, що не запам'ятовується! DS2 нагадує всі ідейно близькі ігри відразу - тут штришок з Diablo (найбільша годівниця зі всіх, розікрадених Gas Powered Games), тут - з Baldur’s Gate, а ось ця закарлюка точно з NWN. Оригінальності - щіпка, бо оригінальність нині не в ціні. А після фінальних титрів я замовив цивільну панахиду, з'їв пігулку мескаліну і посипав голову гри попелом. Після чого убив її, розчерком миші ткнувши у файлик Uninstall.exe. Помри, сволота. Розумом я розумію, що вся справа в проклятих зелених папірцях, що іменуються доларами. У крупному видавцеві, який боїться оригінальності. І якби після фінальних титрів раптом вилізла реклама мишей від Microsoft, я б лише зрадів. Можна було б порахувати гру за гігантську рекламну акцію ("Лише наші миші витримають похід в безодні фентезийных змов!"), і тут дуже до речі припав би місцевий мышеубийственный інтерфейс. Я б закричав "Кріса змусили! Він чинив опір, але його змусили!". І влаштував би мітинг на честь Тейлора.]]>InGamesSun, 17 May 2009 17:08:02 +0400Kung Fu Pandahttp://ingames.su/oglyadi/29-kung-fu-panda.html
http://ingames.su/oglyadi/29-kung-fu-panda.html
Отже, що нам обіцяють, гра викликала справжній фурор, заслуживши на багаточисельні винагороди за свою оригінальність. Секрет проекту простий - замість традиційно використовуваних у файтингах клавіатури, управління персонажем відбувається за допомогою миші. Схопите підопічного Хаджімі за черевик і, перетягнувши ногу, зробіть крок, візьміть за кулак і завдайте удару, накопите енергію Чи і вмажте противникові посильніше - просто, як і все геніальне! Освоївшись і приловчившись до незвичайного управління, ви зможете виписувати піруети, як справжній гімнаст. Тепер вам залишилося лише створити свій власний стиль і довести, що ви - найспритніший кукольник-кунгфуист в світі