Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

SporeПідступи «дарвінізму» добралися і до ігрового світу. Деякі моменти нагадують сторінки з підручника по біології, спроби класифікувати організми, можливо, вплинуть на вибір майбутньої професії (хто ще не визначився по життю). У основі - логічно обгрунтований процес еволюції від одноклітинного організму до «вершини» розвитку живої форми життя - гуманоїда, попутно відбувається розвиток техніки, вихід і освоєння космосу, колонізація планет і навіть систем. Здавалося б - стільки всього, напевно гра - складна?! Кваплюся заспокоїти - легка, і вельми доброзичлива атмосфера...

F.E.A.R. 2: Project OriginПерший F.E.A.R. запам'ятався багатьом своєю лінійністю, мороком, великою кількістю крові і маленькою дівчинкою в червоному платті. В міру страшний, в міру цікавий, і деколи дуже в'язкий проект «С.Т.Р.А.Х.», як ні крути, залишив позитивне враження. Що виросло як на дріжджах комьюнити чекало продовження «темної казки», але, замість цього, фанати отримували низькоякісні аддоны, що створюються сторонніми девелоперами. Останнім ковтком повітря стала новина про майбутній вихід сиквела, створюваного отцами першоджерела - студією Monolith. А далі, як ви всі прекрасно знаєте, історія з авторськими правами, зміною назви, і, кінець кінцем, до нас повертається все той же, звичний для сприйняття F.E.A.R., з цифрою «два» на кінці. Діждалися, друзі. Коридорний ужастик зразка 2005 років знайшов своє офіційне продовження.

Empire:Total WarЦя гра просто революція в своєму жанрі. У The Creative Assemly так добре зробили навіть самі найдрібніші деталі гри, що просто не віриться своїм очам. Це точно революція в жанрі. Всі любителі стратегій будуть в захопленні від гри.

Гра Empire:Total War наповнена сучасними технологіями, але відразу вони не видно у всій красі. Вона використовує їх лише коли це необхідно.Видно, що на те, що відбувається сильно впливають сторонні ефекти(погода, пора року, вітер і так далі). За допомогою великого движка це все приходить в дію як і повинно. Із-за цих новин доводиться добре думати на своєю тактикою в бою. Взимку особливо не повоюєш (військо мерзне і не особливо горить бажанням воювати), ядра від гармат застряють в грязі, якщо дощ, відскакують і пружинять коли земля не мокра. Такі
новини принесли грі багато цікавих, несподіваних картин. Ви почнете берегти своїх воїнів, як ні в одній іншій грі. Таких деталей, що пропрацювали, не було ще не в одному варгеймі.

Cossacks 2: Napoleonic WarsЦього року наголошується 200-ліття Битви при Трафальгарі, і тому Наполеонівським Війнам, приділяють більше уваги, чим зазвичай. Козаки 2: Наполеонівські Війни - це продовження Козаків, що вийшли в 2000 р. і одна з останніх ігор серії стратегій реального часу. Козаки 2 в деякій мірі модернізовані, гра сильно оновлена в графічному плані, так само як і в плані додавання деяких істотних особливостей. Геймплей, проте, залишився таким самим як в ранішій версії Козаків, що є хорошою новиною для закоренілих фанатів. З іншого боку новачкам він здасться декілька химерним, але приємною стратегією в реальному часі, в якій увага зосереджена на бойовій побудові і тактиці, а не прагненні побудувати базу і добути ресурси.

PsychonautsПсихонавти (Psychonauts) - дивакувата, незвичайна гра про спеціальний літній табір для дітей-екстрасенсів, де група психічно обдарованих дітей потрапляє в безглузду пригоду, що вилилася в крадіжку розумових здібностей, появу секретних психоагентів, і на довершення всього невеликий любовний роман. Вона створена на основі 3D-графики, яка останніми роками стала дуже популярною. В центрі гри - тема психіки, - яка додає до звичного стрибання по платформах і розгойдуванні на тросах (диктоване жанром), декілька клевых головоломок. Гра Психонавти (Psychonauts) також має фірмову марку дизайнера Тіма Шафера (який відомий класичними пригодницькими іграми Grim Fandango, Full Throttle, and Day of the Tentacle), завдяки безлічі веселих оригінальних персонажів і сюжету, який точно зможе захопити. Психонавти (Psychonauts) не винаходять заново велосипед, а як і раніше удосконалює його, будучи абсолютно оригінальною грою в кожному аспекті виконання.

Empire Earth 2Empire Earth 2 має безліч хороших рис, але явно недружня до випадкового геймеру. Блокбастер 2001 року від Stainless Steel's був покращуваний іншим розробником - студією Mad Doc Software. За рахунок збільшення глибини опрацювання, і додавання додаткових можливостей отже величезна гра стала абсолютно колосальною. Цей сиквел залишається стандартною історичною RTS, але як мішок мародера, настільки переповнена новими особливостями, зручним інтерфейсом і мірами складності, що аж тріскотить по швах. Але, якщо ви зможете присвятити пітьму часу на ознайомлення зі всіма затишними куточками і тріщинами гри, то будете приємно винагороджені, хоча це і коштуватиме тижнів, якщо не місяців, вашого життя.

Battlefield 2Гра Battlefield узяла свій початок в далекому 2002 року тоді гра називалася Battlefield 1942, не складно було здогадатися, що йшлося про другу світову війну, що встигла на той час набриднути багатьом геймерам, але, не дивлячись на це, гра завоювала серця багато, і стала досить популярна. З часом виходили аддоны, які лише покращували як саму гру, так і її популярність серед геймеров. І, нарешті, компанія Digital Illusions, все ж вирішилася і випустила другу частину гри, яка, до речі, в чомусь краще, а в чомусь навіть і гірше своє старшого брата Battlefield.

Quake 4Серія Quake - ігри, про які знає кожен, навіть так і не погравши в них, він щось чув від друзів.

Серія, що встановлювала закони створення FPS, що працювала на кращих (для свого часу) графічних движках. Наприклад, старичок Quake 3 до цих пір використовується при розробці деяких ігор і, по-моєму, найбільш личить для військових шутеров на відміну від манекенного Unreal 2 або пластилінового Doom 3.

Так от ця серія отримала продовження в особі Quake 4. Якщо розглядати з позиції попередніх ігор, то нічого нового Q4 до індустрії і жанру не вніс. Якихось несподіваних сюжетних ходів Ви в нім не побачите (хоча є деякі моменти, що приємно здивували, але про це ледве пізніше). Движок не був розроблений спеціально для Q4 і був практично без змін узятий з Doom 3. Але будемо чесні, попередні ігри серії заповнили собою вакуум і виглядали богами, в порівнянні з конкурентами, яких не було. 

В тылу врага 2Тематика Другою Світовою завжди привертала увагу розробників ігор. Адже гравцям часом так приємно відчути себе захисником Батьківщини, і взяти безпосередню участь в головних битвах війни на стороні радянських громадян, союзників або ж за німців. Місцями затерта до дір тема пережитою нашими дідусями і бабусями війни, торкнулася в основному двох ігрового жанру: шутеры (один лише Call of Duty що коштує!) і стратегії ("Panzers", серіал Commandos).
Друга частина гри увібрала в себе все краще з першої "В тилу ворога", і стала ще цікавішою і атмосферною, хоч і стала новим рідним будинком для деяких непорозумінь і Глюка. Втім, про все по порядку.

F.E.A.R. Extraction PointПісля вибуху, яким закінчився "F.E.A.R." (огляд по ній можна прочитати тут), вічно молода дівчинка Альма жадає відплати і тепер нам належить знищити нові полчища ворогів з кулеметом напереваги. Більшість любителів жанру напевно вже знайома з "F.E.A.R." оригінального "розливу", тому обкидати цей унікальний продукт ретроспективним поглядом не будемо, а зупинимося лише на особливостях новоспеченого аддона, які можна почерпнути з демо-материала.
Навіть по рівню, представленому в демоверсии, можна стверджувати, що геймплей абсолютно не змінився. Як і раніше в ролі елітного солдата ми знищуємо ворожу терористичну силу, що надихається на подвиги містичною дівчинкою, - принаймні, саме про це натякає вступний ролик.


Tom Clancy's EndWarСтратегії на ігрових приставках - це вічно хвора тема. З одного боку, консольщикам теж дуже хочеться поганяти по екрану табуни танків, а з іншою, стандартний геймпад для таких занять личить дуже погано. Тому розробники шукають нові схеми управління. Наприклад, в Tom Clancy’s EndWar воно голосове.

Ідея дуже класна - не копаючись в інтерфейсі, відважно крикнути в мікрофон: «Підрозділ 12! Наказую прикрити мене з лівого флангу!», і тут же зліва роздаються гуркіт і вибухи - це славний підрозділ 12 десь за кадром квапиться на допомогу героєві. Відчуття, треба сказати, приємне. Незвичайне відчуття. Але вже дуже незручно все це реалізовано. Спочатку треба довго і нудно набудовувати мікрофон (причому, виявляється, не всі мікоофони однаково корисні, наприклад, гарнітура Logitech запрацювала з першої спроби, а аналогічний апарат від Genius взагалі відмовився «співробітничати» з EndWar), ретельно розташовувати його на вказаній відстані від губ, підбирати чутливість - і все це ради того, аби в потрібний момент затиснути пропуск і повільно і виразно виголосити «підрозділ. дванадцять. атакуйте. противника. альфа.». При деякому везінні гра навіть зрозуміє, чого ви від неї хочете.

Загалом, голосові команди - вони від лукавого. Можливо, для консолей це вимушений компроміс, але ткнути мишкою в міні-карту - незрівняно швидше, простіше і зручніше, ніж кричати в мікрофон. Сама ідея була відмінною, але за виконання - на жаль, незачет. Хочеться вірити, що знахідка Ubisoft не буде забута і з часом цю систему доведуть-таки до розуму.

Wanted: Weapons of FateДорогу мести Уеслі Гібсона продовжується. У фільмі він успішно висадив Ткацький Верстат, без жалю відправив на той світ главу Братерства Слоана і, на жаль, не уберіг батька. Що його чекає тепер?

Розім'явшись на «Дозорах» і сиквеле «Іронії долі», Тімур Бекмамбетов відправився до Голлівуду. І на вольних хлібах режисер, що називається, знайшов себе. Його «Особливо небезпечний», знятий по мотивах коміксів (сюжет, втім, серйозно відрізняється від першоджерела), раптом обернувся міцним блокбастером, де і всюдисущий рапід, і комп'ютерна графіка,, і повільний політ кулі, узятий крупним планом, припали дуже до місця. Російське ж серце особливо гріли сцени з «копійкою», на повній швидкості що влітає в поїзд, і Хабенським в обнімку з Анджеліной Джолі.

Опісля майже рік майстра із студії GRIN пропонують припізнілий інтерактивний варіант пригод Уеслі Гібсона. І це не переказ кіноподій, а їх пряме продовження. На жаль, вже без «жигулей», що літають, Хабенського і Джолі.

Resistance: RetributionЯкщо вірити авторам серіалу Resistance, навіть якщо б Друга світова війна не відбулася, життя в Європі, та і у всьому світі, була зовсім не спокійною. Альтернативна реальність гри розповідає про вторгнення кровожерливих Химер, війна з якими, почавшись кілька років тому, і тепер далека від завершення.

Будь-яка війна рано чи пізно сприяє появі на світ особливої породи ветеранів - загартованих бійців, що уміють тримати удар там, де новачок або загине, або тікатиме. Горезвісні консольні війни, бурхливі вже не один десяток років, не виключення, і породили цілий сонм сериалов-коммандос, покликаних забезпечити перемогу тієї або іншої платформи. Брати Маріо і пригоди невтомного Лінка на консолях Nintendo, грандіозна Halo на Xbox і Xbox 360 - кожен сьогодні прагне обзавестися власною «гвардією», яка в лобовому зіткненні не здригнеться і задасть конкурентам перцю. Успіхи компанії Sony на цьому терені навряд чи можна оцінити однозначно - були у отцов PlayStation і свої тріумфи (наприклад, Gran Turismo і God of War), і свої провали, досить пригадати галас довкола Haze.

Chronicles of Riddick: Assault on Dark AthenaСьогодні ми з вами розглянемо РС-версію що недавно вийшла Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Думаю, не має сенсу вдаватися до подробиць сюжету і геймплея, оскільки раніше ми вже вивішували огляд консольної версії. Зупинимося на особливостях релиза для РС.