Більшість любителів жанру напевно вже знайома з "F.E.A.R." оригінального "розливу", тому обкидати цей унікальний продукт ретроспективним поглядом не будемо, а зупинимося лише на особливостях новоспеченого аддона, які можна почерпнути з демо-материала.
Навіть по рівню, представленому в демоверсии, можна стверджувати, що геймплей абсолютно не змінився. Як і раніше в ролі елітного солдата ми знищуємо ворожу терористичну силу, що надихається на подвиги містичною дівчинкою, - принаймні, саме про це натякає вступний ролик. Обставини, що змінилися, в стані ворога, надихнули розробників розширити наш арсенал, аби ми не "сплохували" в сольній боротьбі з сотнями солдатів. До нас в розпорядження поступає скорострільний кулемет із стволами, що обертаються, - miniGun. У справі miniGun із зарядом на 200 патронів викликає спогади про гру "Serious Sam" і фільмі "Хижаку", коли у пошуках прозорого інопланетянина група бойовиків косила джунглі, не сходячи зі свого місця. Виглядає штуковина вражаюче і завдяки ній вогнева потужність порівнянна з ракетницею тепер доступна і в ближньому бою. Обмежений боєзапас, що "швидко-розлітається", - ось єдиний стримуючий чинник, що перешкоджає використанню miniGun постійно. На цьому добавки закінчуються, і перед нами встає лише черга нових рівнів.
Побудова рівнів
Після перших хвилин гри абсолютно забуваєш, що граєш в деякий аддон - маємо той же "Фір" та і все тут, але поступово починаєш звертати увагу на дрібниці, які самі по собі впадають в очі. "F.E.A.R." тут той та не той.
У "Extraction Point" відчувається саме наслідування оригіналові. Причому наслідування в плані створення зовнішнього вигляду, форми, але ніяк не вміст. У демо-версии "повороти" сюжету зберігають характер смеркових станів психіки головного героя. Періодичні галюцинації уві сні і наяву вже перестають бути випадковими, а носять систематичний характер, причому інколи їх таємний сенс так і залишається в таємниці. Ліхтарі в коридорах, криваві плями і быстроисчезающие люди/монстры/девочка, що розгойдуються, по яких і вистрілити не встигнеш, оригінально виглядали перший раз в "F.E.A.R.", а тут навіть починають нервировать. Впадає в очі експлуатація кривавої тематики, яка так вигідно підкреслювала жах в оригіналові, тут же сприймається швидшим, як бажання "не ударити особою в грязь". Пляма крові, що розмазала, є практично в кожній другій кімнаті, а залиті червоним стелі і стіни виступають козирем демо-версии.
Крім того, присутні вельми натягнуті елементи сценарію, такі як покладу зброї, аптечок і боєприпасів, щедро залишені level-дизайнерами на нашій дорозі. У деяких місцях поява ворожих персонажів має чисто "показушний" характер, мовляв, треба злякати або створити ситуацію "в темному провулку", але такий слабкий ворог-страховище стає легким видобутком і зовсім не додає грі напруженості.
Один великий "плюс"
І все-таки є в демке один великий плюс. У фінальній кімнаті з кривавими стінами і напівпрозорими ворогами (шпигунами) виникають "свіжі" враження завдяки розставленим по кутах ліхтарям. Ці ліхтарі заставляють навіть ще прозорих шкідників відкидати на стіни страшні величезні тіні, на яких ворожі бійці виглядають як породження пекла. Досить страшно побачити в театрі тіней на стіні, як на тебе замахнувся ворог, якого ти ще не бачиш. Ось тут виникає і паніка, і первісний страх - дійсно страшно. У цьому ефекті злилися страшні "тіньові" епізоди багатьох фільмів жахів. Складно сказати чи зроблено це навмисне або випадково, але тіні прозорих монстрів - це великий плюс "за новизну" в геймплее.
Недоліки
Вочевидь, що гра мало відрізняється від оригінала, тому і з новими недоліками тут не густо. З відвертих помилок відмічені лише нескінченні патрони в нового кулемета miniGun, за ситуації, коли в запасі ще є боєкомплект, а поточний вийшов на нуль. Є також одне місце, коли ворожий боєць у вельми вузькому і короткому коридорчику намагається атакувати гранатою - розумним цю дію не назвеш і його можна списати на недоліки дизайну або ІЇ, який, втім, навряд чи змінився. Навіть на найскладнішому рівні складності представлений рівень проходится досить легко, якщо лише не потрапляти під шквал прямого вогню. Так звана складність не додає "звивини" ворогам, а лише лінійно збільшує утрату, що наноситься ними. Окремо хочеться відзначити використання надприродних здібностей нашого героя (уповільнення часу). Їх даремність (в тому сенсі, що і без них спокійно можна грати) в оригінальній версії гри в первозданному вигляді перекочувала в аддон. "Замедлялка" тут згодиться, хіба що для розваги, але найшвидше не зіграє вирішальної ролі бійні.
Резюме
У розглянутому аддоне загальна спрямованість гри повністю зберігається і не поважно, що раніше нашою метою був Пакстон Феттель, а тепер малятко Альма. Про цю обставину ми згадуватимемо лише в епізодах, пов'язаних з проявом її надприродних здібностей, яким закінчується демо, але в жарких солдатських сутичках зовсім не до того. Рівні здадуться логічним продовженням оригінального "F.E.A.R." і особливих змін геймплея найшвидше не буде. Чи будуть ці рівні краще або гірше, сказати складно, але, судячи по демоверсии, великих і приємніших сюрпризів, ніж в оригіналові, там вже не передбачено. З іншого боку, нова черга рівнів - це можливість знов "зайти" на декілька годинників в добре знайомий світ "F.E.A.R.", але зробити це з непідробленим інтересом і відчуттям новизни.