Warning: fopen(/home/admin/data/www/ingames.su/engine/cache/related_8.tmp): failed to open stream: Permission denied in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 327 Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 328 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 329 Tom Clancy's EndWar » Ігровий портал
Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Tom Clancy's EndWar

Стратегії на ігрових приставках - це вічно хвора тема. З одного боку, консольщикам теж дуже хочеться поганяти по екрану табуни танків, а з іншою, стандартний геймпад для таких занять личить дуже погано. Тому розробники шукають нові схеми управління. Наприклад, в Tom Clancy’s EndWar воно голосове.


Ідея дуже класна - не копаючись в інтерфейсі, відважно крикнути в мікрофон: «Підрозділ 12! Наказую прикрити мене з лівого флангу!», і тут же зліва роздаються гуркіт і вибухи - це славний підрозділ 12 десь за кадром квапиться на допомогу героєві. Відчуття, треба сказати, приємне. Незвичайне відчуття. Але вже дуже незручно все це реалізовано. Спочатку треба довго і нудно набудовувати мікрофон (причому, виявляється, не всі мікрофони однаково корисні, наприклад, гарнітура Logitech запрацювала з першої спроби, а аналогічний апарат від Genius взагалі відмовився «співробітничати» з EndWar), ретельно розташовувати його на вказаній відстані від губ, підбирати чутливість - і все це ради того, аби в потрібний момент затиснути пропуск і повільно і виразно виголосити «підрозділ. дванадцять. атакуйте. противника. альфа.». При деякому везінні гра навіть зрозуміє, чого ви від неї хочете.

Загалом, голосові команди - вони від лукавого. Можливо, для консолей це вимушений компроміс, але ткнути мишкою в міні-карту - незрівняно швидше, простіше і зручніше, ніж кричати в мікрофон. Сама ідея була відмінною, але за виконання - на жаль, незачет. Хочеться вірити, що знахідка Ubisoft не буде забута і з часом цю систему доведуть-таки до розуму.

Tom Clancy's EndWar

ктивная пауза - здавалося б, вже багато років непорушний стандарт жанру - відсутній. Загалом, це і правильно, Tom Clancy’s EndWar - швидше хвацький экшн, чим вдумлива стратегія, тут немає нужди аналізувати розставляння сил на полі бою і планувати точкові операції. Підрозділ шість, атакуйте противника! Стрілянина, вибухи, гуркіт, азарт! При цьому камера намертво пригвинчена до вибраного юниту, аби, не дай бог, гравець не пропустив який-небудь особливо соковитий піротехнічний ефект. А вільно тягати камеру по карті - навіщо? Це якась надмірність, це не потрібно.

А якщо доблесні солдати постраждали в бою, нічого страшного. Треба просто відвести їх за найближчий кущик і дати трохи відпочити. Силові щити відновляться самі собою. Ввічливі програмісти з Шанхаю дуже, дуже прагнуть нічим не засмутити чутливого західного гравця.

І навіть якщо підрозділ повністю знищений в жаркій битві, все одно горювати не варто. У грі присутня практично необмежена кількість підкріплень, які поступають на полі бою у міру того, як гинуть в бою наші передові загони. Від дбайливості китайців хочеться кричати.

Tom Clancy's EndWar

Історія починається вельми бадьоро, сповна у дусі старого параноїка Кленси. Нам повідають про похмуре найближче майбутнє, запаси нафти, що вичерпуються, новий виток гонки озброєнь, мілітаризацію навколоземного простору і так далі Повчальні місії розповідають про атаки анонімних терористів, оснащених за останнім словом техніки (наприклад, ним нічого не варто підігнати в будь-яку точку світу величезний транспортний корабель і викотити з нього пару десятків танків з бойовими вертольотами). Починається протистояння трьох наддержав: Об'єднаної Європи, США і Росії, де кожен підозрює сусіда в пособництві таємничим терористам. Здавалося б, відмінна зав'язка, зараз почнуться інтриги, політичні маневри, зради, особисті драми, таємні змови, розслідування.

Але на жаль, починається лише одне - смутну розвагу під назвою «захопите деяку випадкову крапку на карті світу, тому що вона стратегічна і її обов'язково треба захопити». Захопили? Відмінно, тепер візьміть ще одну. І ще одну. І ще двадцять. Або навіть тридцять. Поздоровляємо, ви прошли одиночну кампанію Tom Clancy’s EndWar. Ви ж оцінили, це була справжня динамічна кампанія?

Tom Clancy's EndWar

Картинка в грі простенька, видно, що консольна - але дуже природна і симпатична. З World in Conflict по технологічності не порівняти, але змагатися з нею, ймовірно, ніхто і не збирався. А поставлене завдання - «аби все літало» - виконана ідеально. Баланс між непоганою графікою і відсутністю гальм дотриманий.

Моделі солдатів і техніка дуже детальні, вочевидь, що зроблені з коханням. Практично кожен апгрейд трохи міняє подобу бойової одиниці - на танках з'являються додаткові кулемети, піхотинці переозброюються. Розглядати ці деталі в бою колись, але відчуття реалістичної різноманітності, безумовно, виникає.

Що стосується фізики, то її, грубо кажучи, тут майже зовсім немає. Разрушаємость об'єктів практично відсутній; рідко-рідко удається звалити пару дерев більш тонкий або висадити окрему будівлю. Збиті вертольоти вогненними кометами падають прямо на піхоту, що стоїть, але бійці не звертає уваги на такі дрібниці життя.

Мова локалізації суконна - але він і в оригіналові такий, армійська специфіка, нічого не поробиш. Озвучення традиційно невиразне, неначе актори крізь сон читають свої ролі, - але це ж військові розмовляють, їм можна. Пару разів побавили потуги озвучателей змалювати сильні емоції, наприклад, паніку. Безвісний солдат з таким ентузіазмом кричав «Нам кінець! Ворог переходить в рішуче настання! Вони прориваються на правому фланзі!», що мимоволі очікувалося продовження: «Удар! Гоооол!»

Але на щастя, в даному випадку акторська майстерність особливо і не потрібно. Чай, тут у нас не квест і не RPG. Хоча до якого саме жанру слід віднести EndWar, з ходу складно сформулювати. Напевно, правильно буде назвати її «аркадная стратегія».

Tom Clancy's EndWar

InGames // 17 травня 2009 //
"Гости" не можуть коментувати дану новину.