Страх для людини став звичайною справою. Ми лякаємо один одного, розповідаючи страшні історії, дивимося фільми жахів, читаємо твори Клайва Баркера і Стівена Кинга. Але що робити, якщо кошмарна вигадка перетворюється на не менш кошмарну реальність, а тебе оточують не супергерої, а твої друзі? Схопити дробовик і сказати своє вагоме слово? Це не так легко, як здається, тому що доведеться вступити в боротьбу не лише із злом, але і з самим собою. Але впасти у відчай можна тоді, коли переможений тобою кошмар повернеться до тебе знову, несучи з собою старі страхи і страшні спогади. І ім'я цьому кошмару Obscure 2.
Велика зміна.
Сюжет гри є прямим продовженням подій першої частини, і розповідає нам історію трьох випускників Ліфмора, які вижили після жахливих подій, що панували в застарілому храмі науки. Брати Фрідмани були шанованими вченими біологами, проводили дослідження і вирушали в експедиції. Шукали вони не багато ні мало, а джерело вічного життя. Їм стала знайдена в джунглях квітка мортифилии, клітки якого повинні були упроваджуватися в кров людини. Дізнавшись про підготовлювані експерименти, уряд заборонив горе-біологам проводити свої дослідження. Вирішивши, що мета виправдає засоби, один з братів поставив експеримент над собою. Природно, він виявився невдалим, і перетворив його на чудовиська. Родичеві, що залишився, довелося продовжити дослідження, аби підтримувати життя брата. Він вибрав як піддослідних щурів учнів школи, директором якої брати і були. Свою чорну справу він проводив вдало, оскільки квітка мортифилии була наркотиком, і учні школи швидко приохотилися до цього своєрідного «дуру». Кенні Метьюс пропав безслідно, як і багато інших учнів Ліфмора, і повинен був загинути в цілях науки. Але він був врятований своїми друзями, і спільно вони перемогли зло, яким була охоплена школа. Прошло два роки, Шенон, Кенні і Стен поступили в інститут і благополучно забули про минуле. Але кошмар повернувся знов, і на студентській вечірці після чергової дози квітки-наркотика люди перетворилися на монстрів.
Варто відмітити, що гра є класичною «молодіжним ужастиком». Ви дивилися фільми «Техаська різанина бензопилою», «Будинок воскових фігур» або «Я знаю, що ви зробили минулого літа»? Obscure 2 є таким же ужастиком, як будь-який з вищеперелічених фільмів. Різниця в тому, що в нашому випадку ми не сидимо з попкорном в екрану, а особисто перемагаємо зло.
Команда молодостіГрати належить за 8 друзів, які виявилися на тій самій злощасній вечірці. Ви вбиватимете монстрів, яких в грі замало, та і ті що є - слабкі, розгадувати простенькі головоломки, досліджувати різні локації..І, власне кажучи, все. Більше розробники з Hydravision нас нічим не побалували. Особливістю гри можна вважати хіба що зав'язку геймплея під командну гру. Кожен персонаж має певні навики. Хокеїст Свен може пересувати важкі предмети, скейтер Корі - відмінний акробат, блондинка Мей відновлює порвані таблички і карти (парадоксально, правда?), а герой першої частини Стен зламує замки. Відповідно, ходити доведеться удвох. Наприклад, на складі Свену потрібно буде перетягнути важкі ящики, аби Корі забрався по ним і спустив ліфт на рівень нижче. У одиночному режимі гри управління другим персонажем бере на себе комп'ютер. Натисненням клавіші Enter можна підключити до гри другого гравця, і битися спільно з другом. Фактично, на цьому закінчуються всі особливості гри, і якщо приглянутися, перед нами звичайний віртуальний тир. Відповідно, ні про яке Survival Horror мові бути не може. Лякати нас і не стараються, а виживати не доводиться. Ви промайнете по рівнях як по стометровій дистанції, хоча за законами жанру повинні були крастися, полохливо озираючись по сторонах.
У цьому розділі, дорогі читачі, хотілося б розповісти про всі зміни ігри, які сталися з часів першої частини. І всі вони, на жаль, не до місця. У першій серії були 3 рівні складності. Зручно, погодитеся? Але розробники з Hydravision вирішили по-іншому, і тепер залишили, мабуть, лише легкий рівень проходження. Так само, в першій частині після смерті одного з персонажів, гру можна було продовжити напарником, або одним з тих, хто залишився на точці збору. Тепер же після загибелі одного зі своїх підопічних потрібно буде завантажувати останнє збереження. А збереження.У першій частині на кожному рівні ми знаходили комакт-диски, які забирали з собою. За допомогою такого диска можна було зберегтися в будь-якому місці. Тепер же система збереження прив'язана до контрольних крапок, які символізують квітки мортифилии, що розпустилися, на стіні. І нарешті, після проходження першої частини відкривалися цікаві бонуси, в які входили нова зброя, саундтрек, костюми для персонажів, відео про створення гри, і навіть кліп на пісню панк-рок групи Sum-41 Still Waiting. Як ви вже здогадалися, нічого з цього в другій частині немає. І навіщо так зробили? Вже краще б виправили найявніший недолік, який з'явився і в другій частині, - камеру, що постійно вибирає самі незручні ракурси.