Все-таки навіть на нашому прагматичному світі інколи трапляються чудеса. Яскравий приклад - проект Dead Space. Справа навіть не в самій концепції або новаторських рішеннях (а вони, не сумнівайтеся, присутні), а у видавцеві. Впродовж багатьох років Electronic Arts, не дивлячись на наявність в своїй назві слова «мистецтва», вважає за краще випускати ігри виключно перевірених брендів, які гарантовано принесуть гідний прибуток. Експерименти американського гіганта за останню п'ятирічку можна перерахувати буквально по пальцях і тим дивніше, що Dead Space виявилася в цьому своєрідному «пантеоні» вибраних.

Компанія зважилася на подібний ризик, звичайно ж, не з великої любові до мистецтва. Вона має намір перетворити гру на нову успішну торгівельну марку, сказавши тим самим своє вагоме слово в жанрі экшенов з елементами жаху. Саме до цієї когорти, а вірніше за ту її частині, яка носить горду назву «Survival horror», і відноситься наш сьогоднішній гість. Головного героя чекає всіма гаданими і немислимими способами боротися за власне виживання. Треба сказати, подібних історій ми бачили немало, зазвичай все крутиться довкола планового приходу зла і чергового запобігання Апокаліпсису, загалом скукотища ще та. Для того, щоб розрахунки творців виправдалися (а вони, ні багато, ні мало, намірилися явити всім «найстрашнішу гру в світі»), трудівникам клавіатури і миші доведеться неабияк постаратися. Починається все задоволено банально: настання довгожданого майбутнього ознаменувалося не лише колосальним розвитком людства, але і гострим браком всіх видів ресурсів. Планета виснажена, скільки-небудь прийнятних вирішень проблеми немає. Окрім одного: чийсь інженерний геній створив величезні бурильні установки-судна. Подібні шахтарські «посудини» борознять простори космосу, шукають пустинні світи і буквально відривають від безлюдних планет цілі шматки коштовних порід. Далі залишається лише все це переробити - і вуаля, можна вирушати додому з багатим «уловом». Відлагоджений процес не давав жодних збоїв до рокового дня. Одного дня зв'язок з одним з кораблів - USG Ishimura - обривається. У районі передбачуваного місця розташування нещасливого судна встановлюється мертва тиша, а в штаб-квартирі корпорації, що відповідає за видобуток, навпаки, посилюється тривога. Аби розібратися у всій чортівні і з'ясувати, що ж все-таки сталося, бізнесмени відправляють цілу команду, до складу якої входить і головний герой.
Як показало обстеження «Ішимури», простим лагодженням двигуна не обійтися. З'ясовується, що в шматках породи, які з таким «апетитом» вбирав в себе корабель, були не лише копалини, але і деяка форма життя - ясна річ, виключно ворожа. Таємничі інопланетяни поглинули всіх «старателів» і окуповували корабель. Тверезо оцінивши ситуацію, рятувальники вирішили забратися куди подалі від «прокаженого» місця. Але, як це часто буває в голлівудських блокбастерах, тонкий шлюз між човником і «Ішимурой» в найостанніший момент надламався, перетворивши головного героя на мимовільного полоненого.

Інженерові Айзеку Кларку, що виявився в пастці, належить провести в темноті по сусідству з кровожерливими прибульцями як мінімум тиждень. Будь Dead Space стандартним шутером, вся дія обмежилася б простим відстрілом монстрів. Зав'язка, що проте не претендує на геніальність, несподівано виливається в унікальний ігровий процес. По-перше, в грі ретельно дотримуються всі закони фізики, хоча цим сьогодні нікого не здивуєш. По-друге, Айзек постійно придумує нестандартні вирішення виникаючих проблем. Його взаємодія з навколишнім світом виявляється набагато глибшою, ніж «вибити двері арматурою» (хоча і до цього етапу іграм довелося йти багато років). Суть в наступному: велику частину часу Кларку доведеться займатися. розчленовуванням тіл. Спочатку така заява повергає в ступор. Насправді, як на подібному ефекті можна збудувати гру? Розробники в один голос стверджують, що можна, і вводять декілька важливих нюансів. Так, інженер украй обмежений у вогнепальній зброї, тому розраховувати на традиційні засоби боротьби не варто. Та і прибульці украй живучі - навіть залп з особливо потужного бластера їм деколи не страшний.
Взагалі, інопланетна раса вийшла вельми цікавою і чесно заслужила на окрему згадку. Іменовані некроморфами, вони схожі на неймовірну помісь кінцівок, слизу і разверзнутых пащ. Тварюки здатні приймати різні вигляду і діють як єдиний організм. Тобто непрохані гості повільно розповзаються по кораблю, буквально вбираючись в судно і перетворюючись з ним на одне ціле. До всього іншого, загарбники ще і поглинають чужі тіла, так, деякі з них - це спотворені члени екіпажа.
Отже, коли звичайна зброя безсила, на допомогу приходить вірний друг інженера майбутнього - плазмовий різак. Дивний пристрій акуратно відділяє від тіла іноземця кінцівки, позбавляючи героя від утомливих перестрілок. Битви з ворогами виглядають приблизно так: уміло орудуючи різаком, потрібно видаляти монстрові життєво важливі органи. В кожного виду - свої уразливі частини, так що спочатку доведеться його вивчити і тільки тоді приступати до хірургічних процедур. Інколи ампутація і зовсім безсила: для перемоги над черговим противником необхідно подрібнити його на дрібні шматочки.
У арсеналі Айзека, окрім різака, присутні і інші інструменти: футуристичная пила, агрегат на кшталт гравипушки з Half-Life 2, і пристрій, що уповільнює час. Все озброєння легко піддається модернізації і навіть з простої пили з часом виходить машина смерті. Розчленовувати належить не лише живі організми, але і різні предмети. Наприклад, тим же різаком можна розпиляти кам'яну глибу, що перегороджує дорогу.

Оскільки буквально кожен об'єкт адекватно реагує на зовнішні дії, то пила стане відмінною підмогою для створення якої-небудь хитрої пастки. Включати кмітливість взагалі припаде часто: у Dead Space не можна діяти нахрапом, адже вороги перевершують не лише силоміць, але і числом. Саме тому не варто забувати про дослідження навколишнього світу і пошук запасів, на зразок ліків або балона з повітрям. У такі моменти гра більш всього нагадує торішній BioShock. Самі автори цього анітрохи не соромляться, додаючи як ще один орієнтир Half-Life 2. Подача сюжету така сама - за допомогою скриптовых сценок. Останні джерела натхнення теж вселяють пошану: тут і культовий фільм «Щось», і легендарний «Чужий», і знамениті "ужастики" Resident Evil 4 і Silent Hill.
Dead Space поріднився навіть з грандіозним Crysis, від якого йому дісталися битви в умовах нульової гравітації. Жодного плагіату тут, насправді, немає. Redwood Shores придумала свій трюк більше року назад, а виглядає він навіть краще чим в Crytek. Айзек може як парити в невагомості, так і пересуватися уздовж стенів або по підлозі за допомогою магнітних черевик, вбудованих в скафандр.
Завдання Кларка - врятувати не лише корабель, але і, як би банально це не звучало, все людство. Проте у випадку з Dead Space про затягану сюжету думати чогось зовсім не хочеться. Насправді, солідний бюджет, який гарантує крупний видавець, дає волю фантазії розробників і приклади того, що працює вона як належить, ми вже споглядаємо. Незвичайна ідея з расчлененкой монстрів, перетвореною в тактичний прийом, битви в невагомості - все це серйозні завдатки для успіху. І Electronic Arts його передбачає, обіцяючи услід за першою частиною випустити повноцінне продовження.