Warning: fopen(/home/admin/data/www/ingames.su/engine/cache/related_25.tmp): failed to open stream: Permission denied in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 327 Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 328 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 329 Dead Space » Ігровий портал
Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Dead Space

Все-таки навіть на нашому прагматичному світі інколи трапляються чудеса. Яскравий приклад - проект Dead Space. Справа навіть не в самій концепції або новаторських рішеннях (а вони, не сумнівайтеся, присутні), а у видавцеві. Впродовж багатьох років Electronic Arts, не дивлячись на наявність в своїй назві слова «мистецтва», вважає за краще випускати ігри виключно перевірених брендів, які гарантовано принесуть гідний прибуток. Експерименти американського гіганта за останню п'ятирічку можна перерахувати буквально по пальцях і тим дивніше, що Dead Space виявилася в цьому своєрідному «пантеоні» вибраних.

 

Dead Space

Компанія зважилася на подібний ризик, звичайно ж, не з великої любові до мистецтва. Вона має намір перетворити гру на нову успішну торгівельну марку, сказавши тим самим своє вагоме слово в жанрі экшенов з елементами жаху. Саме до цієї когорти, а вірніше за ту її частині, яка носить горду назву «Survival horror», і відноситься наш сьогоднішній гість. Головного героя чекає всіма гаданими і немислимими способами боротися за власне виживання. Треба сказати, подібних історій ми бачили немало, зазвичай все крутиться довкола планового приходу зла і чергового запобігання Апокаліпсису, загалом скукотища ще та. Для того, щоб розрахунки творців виправдалися (а вони, ні багато, ні мало, намірилися явити всім «найстрашнішу гру в світі»), трудівникам клавіатури і миші доведеться неабияк постаратися. Починається все задоволено банально: настання довгожданого майбутнього ознаменувалося не лише колосальним розвитком людства, але і гострим браком всіх видів ресурсів. Планета виснажена, скільки-небудь прийнятних вирішень проблеми немає. Окрім одного: чийсь інженерний геній створив величезні бурильні установки-судна. Подібні шахтарські «посудини» борознять простори космосу, шукають пустинні світи і буквально відривають від безлюдних планет цілі шматки коштовних порід. Далі залишається лише все це переробити - і вуаля, можна вирушати додому з багатим «уловом». Відлагоджений процес не давав жодних збоїв до рокового дня. Одного дня зв'язок з одним з кораблів - USG Ishimura - обривається. У районі передбачуваного місця розташування нещасливого судна встановлюється мертва тиша, а в штаб-квартирі корпорації, що відповідає за видобуток, навпаки, посилюється тривога. Аби розібратися у всій чортівні і з'ясувати, що ж все-таки сталося, бізнесмени відправляють цілу команду, до складу якої входить і головний герой.

 

Як показало обстеження «Ішимури», простим лагодженням двигуна не обійтися. З'ясовується, що в шматках породи, які з таким «апетитом» вбирав в себе корабель, були не лише копалини, але і деяка форма життя - ясна річ, виключно ворожа. Таємничі інопланетяни поглинули всіх «старателів» і окуповували корабель. Тверезо оцінивши ситуацію, рятувальники вирішили забратися куди подалі від «прокаженого» місця. Але, як це часто буває в голлівудських блокбастерах, тонкий шлюз між човником і «Ішимурой» в найостанніший момент надламався, перетворивши головного героя на мимовільного полоненого.

 

Dead Space

Інженерові Айзеку Кларку, що виявився в пастці, належить провести в темноті по сусідству з кровожерливими прибульцями як мінімум тиждень. Будь Dead Space стандартним шутером, вся дія обмежилася б простим відстрілом монстрів. Зав'язка, що проте не претендує на геніальність, несподівано виливається в унікальний ігровий процес. По-перше, в грі ретельно дотримуються всі закони фізики, хоча цим сьогодні нікого не здивуєш. По-друге, Айзек постійно придумує нестандартні вирішення виникаючих проблем. Його взаємодія з навколишнім світом виявляється набагато глибшою, ніж «вибити двері арматурою» (хоча і до цього етапу іграм довелося йти багато років). Суть в наступному: велику частину часу Кларку доведеться займатися. розчленовуванням тіл. Спочатку така заява повергає в ступор. Насправді, як на подібному ефекті можна збудувати гру? Розробники в один голос стверджують, що можна, і вводять декілька важливих нюансів. Так, інженер украй обмежений у вогнепальній зброї, тому розраховувати на традиційні засоби боротьби не варто. Та і прибульці украй живучі - навіть залп з особливо потужного бластера їм деколи не страшний.

Взагалі, інопланетна раса вийшла вельми цікавою і чесно заслужила на окрему згадку. Іменовані некроморфами, вони схожі на неймовірну помісь кінцівок, слизу і разверзнутых пащ. Тварюки здатні приймати різні вигляду і діють як єдиний організм. Тобто непрохані гості повільно розповзаються по кораблю, буквально вбираючись в судно і перетворюючись з ним на одне ціле. До всього іншого, загарбники ще і поглинають чужі тіла, так, деякі з них - це спотворені члени екіпажа.

Отже, коли звичайна зброя безсила, на допомогу приходить вірний друг інженера майбутнього - плазмовий різак. Дивний пристрій акуратно відділяє від тіла іноземця кінцівки, позбавляючи героя від утомливих перестрілок. Битви з ворогами виглядають приблизно так: уміло орудуючи різаком, потрібно видаляти монстрові життєво важливі органи. В кожного виду - свої уразливі частини, так що спочатку доведеться його вивчити і тільки тоді приступати до хірургічних процедур. Інколи ампутація і зовсім безсила: для перемоги над черговим противником необхідно подрібнити його на дрібні шматочки.

 

У арсеналі Айзека, окрім різака, присутні і інші інструменти: футуристичная пила, агрегат на кшталт гравипушки з Half-Life 2, і пристрій, що уповільнює час. Все озброєння легко піддається модернізації і навіть з простої пили з часом виходить машина смерті. Розчленовувати належить не лише живі організми, але і різні предмети. Наприклад, тим же різаком можна розпиляти кам'яну глибу, що перегороджує дорогу.

 

Dead Space

Оскільки буквально кожен об'єкт адекватно реагує на зовнішні дії, то пила стане відмінною підмогою для створення якої-небудь хитрої пастки. Включати кмітливість взагалі припаде часто: у Dead Space не можна діяти нахрапом, адже вороги перевершують не лише силоміць, але і числом. Саме тому не варто забувати про дослідження навколишнього світу і пошук запасів, на зразок ліків або балона з повітрям. У такі моменти гра більш всього нагадує торішній BioShock. Самі автори цього анітрохи не соромляться, додаючи як ще один орієнтир Half-Life 2. Подача сюжету така сама - за допомогою скриптовых сценок. Останні джерела натхнення теж вселяють пошану: тут і культовий фільм «Щось», і легендарний «Чужий», і знамениті "ужастики" Resident Evil 4 і Silent Hill.

Dead Space поріднився навіть з грандіозним Crysis, від якого йому дісталися битви в умовах нульової гравітації. Жодного плагіату тут, насправді, немає. Redwood Shores придумала свій трюк більше року назад, а виглядає він навіть краще чим в Crytek. Айзек може як парити в невагомості, так і пересуватися уздовж стенів або по підлозі за допомогою магнітних черевик, вбудованих в скафандр.

 

Завдання Кларка - врятувати не лише корабель, але і, як би банально це не звучало, все людство. Проте у випадку з Dead Space про затягану сюжету думати чогось зовсім не хочеться. Насправді, солідний бюджет, який гарантує крупний видавець, дає волю фантазії розробників і приклади того, що працює вона як належить, ми вже споглядаємо. Незвичайна ідея з расчлененкой монстрів, перетвореною в тактичний прийом, битви в невагомості - все це серйозні завдатки для успіху. І Electronic Arts його передбачає, обіцяючи услід за першою частиною випустити повноцінне продовження.

InGames // 17 травня 2009 //
"Гости" не можуть коментувати дану новину.