Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Московский Водила

Московский ВодилаВітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського геймдева не минули ще часи всіляких «відповідей Need For Speed», «вбивць Doom 3» і інших нездійсненних на поточному професійному рівні затій. Про одне такому викидневі завищених амбіцій ми і поговоримо зараз.

 

Розробка «Московського водилы» лежить, не побоїмося цього слова, на совісті студії ArtyShock. Якщо хто не пам'ятає це якраз ті хлопці, які робили движок для розрекламованої і гучною Lada Racing Club від Geleos. Зараз можна з упевненістю сказати - слава богу, що движок не опинився задіяний, адже і без того убога LRC могла вийти ще гірше. Звичайно, свідомість заперечує, що може бути щось жахливіше, проте «Водила» прямо говорить - може.  Лякає в грі абсолютно все - від жахливого вступного ролика і скрипучого звуку до невиразного сюжету. У Москві проживає сім'я - отець, два сини і одна дочечка. До нещастя тато володіє застарілим таксопарком, тому дітвора вирішила модернізувати його і запрацювати грошей, займаючись приватним візництвом на покращуваних тачках.

 

Московский Водила

Спочатку ми повинні вибрати головного героя, а потім автомобіль. Всього доступні сім машин, одна позорнее інший і кожну нам доведеться рано чи пізно купити. Як заявили самі розробники, тачки вже «заряджені» за останнім словом техніки і якому-небудь тюнинге не потребують. Так і є - поліпшень в грі немає і в помині, та зате є першокласний запоріжець у форм-факторі спортивного автомобіля. Крім того, нам дадуть підкотитися на Волзі у вигляді бигфута і навіть на новенькому Хаммере.  Але машина вибрана, і пора б вже відправлятися на справу, пробачите - на заробітки. Тут-то і зачинається формений кошмар. З першого погляду видно, що всі ефекти в грі позаимствованы з якихось безкоштовних исходников - довкола все мерехтить, неприродно виблискує на сонці і переливається незрозумілими кольорами. З тим, що лякає блюром розробники явно переборщили - блиск переслідує нас постійно, причому, чим страшніше відтворено оточення тим яскравіше світло.

 

Московский Водила

Припадочне управління чудово доповнює плачевну картину - складно вгадати заздалегідь, як відреагує автомобіль на той або інший сигнал з клавіатури. Приголомшує і «реалістична фізична модель» (між іншим, цитата з офіційного інтерв'ю) - тачка геть відмовляється переїжджати через борт сантиметрів п'ять заввишки, намертво застряючи в нім. Ніколи не відомо, що станеться з машиною після зіткнення - вона може відлетіти на декілька метрів, зробивши сальто в повітрі, а може отримати вм'ятину. Впродовж всієї гри нам належить займатися вельми нудним заняттям - перевозити бовдурів з крапки А в Б. Прічем під час поїздок у нас закінчуватиметься бензин, а машину після аварій доведеться ремонтувати, тому що вона своїм зовнішнім виглядом може відлякувати потенційних пасажирів, які, до речі, виглядають якось одноманітно і неприродно. Якщо вірити співробітникам Artyshock, то по столиці бродять тільки повії, школярки (одягнені і такі, що говорять як повії), усюдисущі китайці і бабусі з бідонами молока. Дуже оригінально почути від останніх прохання підвезти до клубу «ЧЕ». Та, ми пам'ятаємо, що автори хотіли змалювати людей в карикатурному стилі, але це у них погано вийшло - гра пістрявить тупим гумором і нетактовними жартами.  «Московський Водила» - яскравий приклад того, що російським розробникам пора остаточно і безповоротно вирушати від створення ігор нібито «для нашого менталітету» і дивитися вже чого там ліплять західні компанії. Повірте, російський геймер також як і західний цілком спокійно грає в Need For Speed і Test Drive і в його голові не мелькає думка - «ех, жалко на місці Mazda RX8 немає тюнингового запоріжця».

InGames // 10 червня 2009 //
"Гости" не можуть коментувати дану новину.