Warning: fopen(/home/admin/data/www/ingames.su/engine/cache/related_157.tmp): failed to open stream: Permission denied in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 327 Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 328 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 329 Операция "Багратион" » Ігровий портал
Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Операция "Багратион"

Операция "Багратион"Тема Другої світової вичерпала себе, придумати щось нове в цих рамках майже неможливо. Недивно, що публіка прохолодно відреагувала на анонс «Операції „Багратіон“». Ськріншоти з добре знайомими силуетами «Тигрів» не відповідали на питання, чим гра відрізняється від конкурентів. Головна її особливість - студія-розробник. Wargaming.net прославилася як дослідний творець покрокових стратегій, і за плечима у неї вже є DBA Online, «Жилий острів: Післямова» і серія Massive Assault. Втім, узявшись за інший жанр, вона не закинула старі звички. Мінська компанія позичила концепцію біля торішнього блокбастера World in Conflict і перенесла її на рідний грунт. Сучасні RTS не стомлюють гравця будівництвом бази і менеджментом - він лише віддає накази військам і захоплює ключові крапки. Отримані за них бали витрачаються на замовлення підкріплень і удари із-за меж карти.

Різниця між WIC і «Багратіоном» - в розмаху і динаміці битв. В порівнянні з американо-радянській боротьбою за Сієтл, звільнення Білорусії від окупантів йде неквапливо. У 1944 році не було ні вертольотів, ні бомб з лазерним наведенням. Зате масштаби значно більше - тут беруть участь сотні солдатів і десятки одиниць бронетехніки. Автори спростили командування натовпом, об'єднавши піхотинців у взводи з 30 чоловік, а танки - в загони по 6 машин. Хоча дія зазвичай відбувається на декількох ділянках, необхідності у філігранних клацаннях мишею і судорожних комбінаціях «гарячих клавіш» майже немає. Можна включити паузу і спокійно роздати вказівки.

Операция "Багратион"

Запорука успіху
- не тонкий мікроконтроль, а правильний вибір позицій і своєчасні маневри. Вплинути на результат перестрілки нелегко. Для перемоги потрібно створити ситуацію, в якій сутичка зачнеться на вигідних для вас умовах. Незвично розмірений для RTS геймплей нагадує про попередні проекти Wargaming.net. Щоб розплутати клубок оборони, доводиться зупиняти гру і прораховувати декілька ходів наперед.


Інтерфейс полегшує планерування, показуючи радіус обстрілу юнитов і не приховуючи ворогів туманом війни. При цьому тактика безкарного знищення гаубицями, відома по «Протистоянню 3» і «Бліцкригу», рідко приносить плоди - заважають таймер, ворожа артилерія або зухвалий «комітет із зустрічі».

Операция "Багратион"

Схема «камень-ножницы-бумага» примушує використовувати всіх типів військ. Її недолік - низька мобільність піхоти і гармат. До розпалу заварушки вони не встигають, а транспортування перетворюється на логістичний кошмар. Проте в «Багратіоне» такої проблеми немає. Виділили підрозділ, натискували кнопку «Викликати вантажівки» - і бійці залізли в прибулі із-за краю екрану машини. Доставивши людей, «робочі конячки» непомітно зникають.
На жаль, Wargaming.net не розвернула ці задумки на повний зріст. Гра вражаюче коротка: Червона Армія звільняє Білорусію за вісім битв і в двох завершальних етапах відправляється до Польщі. Не рятує і кампанія за вермахт, де попадаються «радянські» епізоди, що вивернули навиворіт. «Альтернативна історія» стартує тільки за річкою Нарев. У першій половині проходження за німців ми слабо впливаємо на хід подій. Мораль очевидна: локальні успіхи Третього Рейху не загальмували б «паровий каток» СРСР під Мінськом. Не дивлячись на скромну кількість місій, «Багратіона» не здолати кавалерійським наскоком. Навіть на середній складності вона серйозно напружує «сірі клітинки». Йти напролом - означає швидко погубити підлеглих. Гравець завжди в незавидних обставинах і ризикує попасти в цейтнот, противник же розташовується на зручній місцевості або володіє чисельною перевагою.

На відміну від багатьох аналогів, штучний інтелект живе не одними лише скриптами, що посилають «хвилі» на зміцнення. Він б'є по вразливих місцях і відводить свої частки з настань, що провалилися, перекидає резерви на важкі напрями і перегруповується, отримавши по зубах. Інтересу протистоянню з комп'ютерним опонентом додає система призових окулярів, які йдуть на апгрейды між місіями. «Прокачування» точності, броні і інших параметрів не радикальна, але зачепив в 10% часом вирішує результат дуелі. Винагороди покладені за виконання основних і побічних завдань. Крім того, бали дають за убитих ворогів і відбирають при втратах. Закидати чужі окопи трупами - собі дорожче.
«Операцію „Багратіон“» не позичати оригінальності. Шкода, сил і засобів Wargaming.net не вистачило на справжній хіт. Для обіцяної «доступної і видовищної стратегії» проект дуже хитромудрий і не так вже красивий, а любителів дійшлого моделювання навряд чи порадує невеликий вибір техніки. «Джентльменський набір» звичайної RTS блідуватий на фоні Sudden Strike або «Бліцкригу». Наприклад, кожній стороні дісталося по одній «самохідності» і два типи підтримки: штурмовики/пікірувальники і важка артилерія.

Найобразливіше за картинку. Графіка явно не дотягує до сучасних стандартів. Робити знижку на стовпотворіння в кадрі немає чого - юниты виглядають нормально. Плюс, як і в Medieval 2: Total War, движок поклопотався про те, щоб солдати не змахували на армію клонів. А ось ландшафт, зіпсований розмазнею текстур, бідний. Особливо страшні дерева, вирощені за допомогою SpeedTree RT.

І огріхи, і достоїнства виразно видно через лінзи «кінематографічної» камери, що показує бій з ефектних ракурсів. Правда, її краще включати тільки на легкому рівні складності або після збереження - втрачати контроль під час запеклих сутичок небезпечно. Втім, «зняті» нею події дійсно схожі на епопеї про Велику Вітчизняну. Навіть мультиплеер не вражає. У класичній «боротьбі за крапки» немає нічого поганого, просто формат битв «один на один» - це несолідно. Без паузи стежити за купою різношерстих загонів важко, командний режим з розділенням на класи а-ля World in Conflict про гру довівся б до двору. Псує настрій і відсутність «туману війни». Таке рішення було добре в «синглі», але в мережевих матчах воно не дозволяє владнувати мерзотні сюрпризи.
Хоча в «Операциі „Багратіон“» повно свіжих ідей, вона далека від ідеалу. Та все ж сьогодні так мало пристойних RTS, що першому досвіду Wargaming.net у цьому жанрі варто приділити увагу.

InGames // 10 червня 2009 //
"Гости" не можуть коментувати дану новину.