Warning: fopen(/home/admin/data/www/ingames.su/engine/cache/related_156.tmp): failed to open stream: Permission denied in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 327 Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 328 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 329 Gothic 3: Отвергнутые боги » Ігровий портал
Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Gothic 3: Отвергнутые боги

Gothic 3: Отвергнутые богиСміття. По-іншому про Gothic 3: Forsaken Gods не скажеш. І справа не лише в огидливій якості коду і кошмарному дизайні. Просто це доповнення нікому не потрібне, окрім видавництва JoWooD, що зібралося запрацювати на продажі своїх помилок.
Офіційна причина існування «Знехтуваних богів» - необхідність перекинути сюжетний місток від третьої частки серіалу до четвертої, перетворивши Безіменного Героя на жорстокого короля, що встановив драконівські лади. Але чи коштувало? Arcania: A Gothic Tale, лише в Росії і Европе відома під ім'ям Gothic 4, змінила розробників, движок і декорації. На місце нехорошого монарха можна ставити кого завгодно - суть не зміниться. Зникне хіба що дурна історія про те, як сміливий, дотепний екс-каторжник відразу став дратівливим відморозком з манією величі.

 

 

Gothic 3: Отвергнутые боги

Виною тому - чергові розбрати в Міртане. Покинувши країну на пару з чародієм Зардасом, наш герой не передбачав, що обіцяне тисячоліття спокою і процвітання піде прахом опісля два роки. Переможені орки знов брязкають зброєю, колись згуртовані соратники розселися по містах-князівствах і ворогують один з одним. Розгнівавшись, Безіменний вирішує повернутися з далекого виміру і примусити колишніх співгромадян до світу. Але без Зардаса - чарівник дуже голосно опирався ідеї і тому раптово помер. Правда, спершу майбутньому диктаторові належить заново розвинути навики і пригадати втрачені уміння - дизайнери з індійської фірмочки Trine Game Studios, що відповідали за проект, не знайшли спосіб краще, ніж амнезія. За знищення ворогів виділяють копійки, тому квесты - єдиний вихід. Перше завдання - отримати від жителів сіл Гилдерн і Силдерн п'ять. рекомендаційних листів. Адже без них місцеві бонзи, брати Аног і Іног, не повірять старому другу! Тут і стає ясно, чому наш підопічний пішов по кривій доріжці. Чи до добрих справ, коли будь-яке доручення - або смутна рутина для листоноші-вбивці, або супровід NPC, що пропадають при слушній нагоді? Формулювання місій деколи нестерпно розпливчаті, а куца карта, що не визнає позначок, і страшний блокнот перекочували прямо з Gothic 3.

 

 

 

Gothic 3: Отвергнутые боги

У перервах між забігами - розмови, замішані на канцелярите, кульгавій граматиці і запущеній шизофренії, де одна коротка репліка ураз розплутує найскладнішу проблему. Кожен другий співбесідник - потомствений черевомовець. Діалогові дерева обтесали так, що від них залишилися тільки стовбури, що пропонують вибір відповідей строго у свята. Англійська версія додає до цих «радощів» бездарне озвучення. Орки, що говорять по-людськи, чоловіки з жіночими голосами і різкі сплески емоцій в мові Безіменного ламають весь настрій. Втім, було б що гробити. Технологія Genome Game System, з якою не упоралися її батьки з Piranha Bytes, потрапила до індійських рук і миттю випустила дух. Навіть після двох патчів Forsaken Gods тягне на альфа-билд трьохкопійчаного мода, через недогляд відправленого до накладу. Силоньок Trine Game Studios вистачило лише на кастрацію вже готового всесвіту і створення монстра «троглодит» - ні дати ні узяти, голого орка, що начепив маску африканського шамана. Зате Міртану населили суворими домогосподарками (коли у дружини щит і меч за спиною, спробуй огудити її куховаріння!) і розставили всюди корів.


Ключові квесты б'ються на рахунок «разів», причому ви дізнаєтеся про нещастя в останню чергу. Вильоти в Windows - через 10-15 хвилин (до цього ж зазвичай приводить і спроба завантажити «сейв»). Підбір предметів із землі - справжнє випробування нервів. Випадні шматки ландшафту, споруди і люди, що виникають перед самим носом, зелена каша замість красивих горбів і графічні болячки, знайомі ще по G3, примушують задуматися: а чи є в JoWooD відділ тестування? Мабуть, немає. Інакше хтось напевно відмітив би заїкання і «гальма», які зачинаються без всяких причин і ніяк не залежать від візуальних налаштувань. Найсильніше постраждала фортеця Трелліс, де лічильник fps регулярно показує «1». Немов і не було п'яти оновлень для оригінальної гри, що погано-бідно підлатали діри движка і збиткову логіку. Фінальний удар під дых - «перероблена» бойова система. Ми бездумно махаємо клинком і нарізуємо круги довкола опонента, поки герой відновлює сили, попутно спльовуючи в дисплей.

 

InGames // 9 червня 2009 //
"Гости" не можуть коментувати дану новину.