Сміття. По-іншому про Gothic 3: Forsaken Gods не скажеш. І справа не лише в огидливій якості коду і кошмарному дизайні. Просто це доповнення нікому не потрібне, окрім видавництва JoWooD, що зібралося запрацювати на продажі своїх помилок.
Офіційна причина існування «Знехтуваних богів» - необхідність перекинути сюжетний місток від третьої частки серіалу до четвертої, перетворивши Безіменного Героя на жорстокого короля, що встановив драконівські лади. Але чи коштувало? Arcania: A Gothic Tale, лише в Росії і Европе відома під ім'ям Gothic 4, змінила розробників, движок і декорації. На місце нехорошого монарха можна ставити кого завгодно - суть не зміниться. Зникне хіба що дурна історія про те, як сміливий, дотепний екс-каторжник відразу став дратівливим відморозком з манією величі.

Виною тому - чергові розбрати в Міртане. Покинувши країну на пару з чародієм Зардасом, наш герой не передбачав, що обіцяне тисячоліття спокою і процвітання піде прахом опісля два роки. Переможені орки знов брязкають зброєю, колись згуртовані соратники розселися по містах-князівствах і ворогують один з одним. Розгнівавшись, Безіменний вирішує повернутися з далекого виміру і примусити колишніх співгромадян до світу. Але без Зардаса - чарівник дуже голосно опирався ідеї і тому раптово помер. Правда, спершу майбутньому диктаторові належить заново розвинути навики і пригадати втрачені уміння - дизайнери з індійської фірмочки Trine Game Studios, що відповідали за проект, не знайшли спосіб краще, ніж амнезія. За знищення ворогів виділяють копійки, тому квесты - єдиний вихід. Перше завдання - отримати від жителів сіл Гилдерн і Силдерн п'ять. рекомендаційних листів. Адже без них місцеві бонзи, брати Аног і Іног, не повірять старому другу! Тут і стає ясно, чому наш підопічний пішов по кривій доріжці. Чи до добрих справ, коли будь-яке доручення - або смутна рутина для листоноші-вбивці, або супровід NPC, що пропадають при слушній нагоді? Формулювання місій деколи нестерпно розпливчаті, а куца карта, що не визнає позначок, і страшний блокнот перекочували прямо з Gothic 3.

У перервах між забігами - розмови, замішані на канцелярите, кульгавій граматиці і запущеній шизофренії, де одна коротка репліка ураз розплутує найскладнішу проблему. Кожен другий співбесідник - потомствений черевомовець. Діалогові дерева обтесали так, що від них залишилися тільки стовбури, що пропонують вибір відповідей строго у свята. Англійська версія додає до цих «радощів» бездарне озвучення. Орки, що говорять по-людськи, чоловіки з жіночими голосами і різкі сплески емоцій в мові Безіменного ламають весь настрій. Втім, було б що гробити. Технологія Genome Game System, з якою не упоралися її батьки з Piranha Bytes, потрапила до індійських рук і миттю випустила дух. Навіть після двох патчів Forsaken Gods тягне на альфа-билд трьохкопійчаного мода, через недогляд відправленого до накладу. Силоньок Trine Game Studios вистачило лише на кастрацію вже готового всесвіту і створення монстра «троглодит» - ні дати ні узяти, голого орка, що начепив маску африканського шамана. Зате Міртану населили суворими домогосподарками (коли у дружини щит і меч за спиною, спробуй огудити її куховаріння!) і розставили всюди корів.
Ключові квесты б'ються на рахунок «разів», причому ви дізнаєтеся про нещастя в останню чергу. Вильоти в Windows - через 10-15 хвилин (до цього ж зазвичай приводить і спроба завантажити «сейв»). Підбір предметів із землі - справжнє випробування нервів. Випадні шматки ландшафту, споруди і люди, що виникають перед самим носом, зелена каша замість красивих горбів і графічні болячки, знайомі ще по G3, примушують задуматися: а чи є в JoWooD відділ тестування? Мабуть, немає. Інакше хтось напевно відмітив би заїкання і «гальма», які зачинаються без всяких причин і ніяк не залежать від візуальних налаштувань. Найсильніше постраждала фортеця Трелліс, де лічильник fps регулярно показує «1». Немов і не було п'яти оновлень для оригінальної гри, що погано-бідно підлатали діри движка і збиткову логіку. Фінальний удар під дых - «перероблена» бойова система. Ми бездумно махаємо клинком і нарізуємо круги довкола опонента, поки герой відновлює сили, попутно спльовуючи в дисплей.