
Торік на звання оригінального проекту заслужив
Thrillville: Off the Rails - економічний симулятор, де серед іншого був присутній чихуахуа, що жорстоко б'є бобрів. Страшно навіть уявити, з якими забороненими препаратами «загравали» автори. Виключенням 2008 року стала Fracture - гра вже звичніша, і в чомусь навіть банальна. Хоча, в перші ж хвилини стає зрозуміло, чому на неї звернули увагу саме LucasArts. Прямо під час бою рити собі окоп і відгороджуватися від ворога рукотворними горбами - такого, мабуть, в шутерах ще робити не доводилося...
Fracture не з тих ігор, які довго запрягають, але потім швидко їдуть. Без зайвих зволікань вас відразу ж закидають на полі бою, попутно усучивши в руки украй важливе завдання. А за вікном, як ненав'язливо нагадує дивовижна техніка, экзоскилеты і дивні противники - йде 22-ою століття. Нове століття людство зустріло не те щоб з радісною усмішкою на губах, швидше навпаки: глобальне потеплення таки зробило свою чорну справу, і рівень води на Землі піднявся до критичної відмітки. Европе в цій ситуації повезло більше, а ось Північній Америці дісталося по повній. Материк в буквальному розумінні розділився навпіл, а разом з ним надвоє розкололися Сполучені Штати і переконання їх жителів.
Західна республіка Тіхоатлантічеськая ударилася в генну інженерію і інші ігри «в Бога», а її мешканці вже мало схожі на звичайних людей. У Атлантичному Альянсі, розташованому на сході, будь-які експерименти з ДНК, навпаки, заборонили законом і замість цього активно розвивали всілякі кібернетичні технології. У результаті місцева армія виглядає точнісінько як армада тих, що кіборгізують з якого-небудь фантастичного фільму. Чим таке розділення кінець кінцем закінчилося, звичайно ж, очевидно - захід і схід зійшлися в новій війні, яка з цивільної непомітно перетекла вже в Третю світову. Звідси і відповідне завдання у головного героя, представника «кібернетиків» - узяти в полон генерала Тіхоатлантічеськой республіки. Свою незвичайну зав'язку Fracture зовсім ніяк не використовує і на цьому, загалом, всі потуги на сюжет закінчуються. Впродовж екранного часу, що залишився, розігруються хіба що «кішки-мишки» між доблесним героєм і запеклим лиходієм: генерал вічно норовить вислизнути в найостанніший момент. Заздалегідь передчуваючи такий поворот, мимоволі хочеться відкласти геймпад убік, але раптом Fracture виробляє хитрощі вухами. Вірніше, терраморфингом. У першій же перестрілці з'ясовується, що кібернетичні технології дозволяють в буквальному розумінні перекраювати ландшафт під себе. Одне натиснення - і ось в землі вже видно свіжа воронка, ще одне - на шляху зростає невеликих розмірів горб.
Завдяки цьому звичайна сутичка з ворогом обертається грою в «шахтаря». Можна швидко вирити собі невеликий окоп або, навпаки, поставити на шляху генномодифицированного солдата заслін із землі. На відміну від першої Gears of War, тут немає гарячкових перебігань від однієї стіни до іншої... Укриттям, фактично, стає сам грунт. Дивна здатність не працює на асфальті або, скажімо, бетонному майданчику, ніж здорово допомагає дизайнерам узяти під контроль ваші успіхи в терраморфинге. Але, поклавши руку на серці, винахід східних учених ніколи не перетворюється на одноразову іграшку, якою дають покористуватися лише зрідка. Хай не завжди і не скрізь, але вона дійсно працює, примушує поглянути на типових для шутеров ситуації зовсім з іншого боку. До значного списку зі всіляких фантастичних і не дуже видів зброї додаються відразу чотири цікаві різновиди гранат. Зі своєю прямою функцією - вибухати, вони взагалі не справляються, зате уміють дещо інше. По-перше, і це, мабуть, найнудніше - різко піднімають або опускають рівень ландшафту і в буквальному розумінні витрушують з ворожих солдатів залишки бойового духу. По-друге, примушують вирости із землі здоровенний лавовий «спис». За допомогою цієї штуки можна забратися на недоступну платформу або піднятися над полем бою і обстрілювати всіх зверху. Нарешті, по-третє, останній тип гранат закручує землю у воронку, попутно захоплюючи у вихор і ворогів, що стоять неподалеку. Видовище і ефективно.
І кожна з цих можливостей так чи інакше знайде своє вживання. Fracture легко віднести до шутерам «нової» хвилі зі всіма їх атрибутами, але деколи тут переглядає такий неприкритий виклик, який властивий лише «старій школі». Якщо сутичка, то обов'язковий мінімум - п'ять ворогів. Якщо серйозна перестрілка, то неодмінно з шлейфами від ракет і вічним браком здоров'я. Чекпоїнти розкидані украй недружньо і часто один і той же момент доводиться перегравати по декілька разів, а противники, додатково, щедро роздають всілякі сюрпризи. Одні з генетично модифікованих вояк, наприклад, вправно ігнорують закони гравітації і ходять по стелі, зовсім як в «Матриці». Доводиться вивертати мозок навиворіт і пристосовуватися.