Три роки розробки. І ось, нарешті, зубри радянського игростроения, хлопці з київської компанії Action Forms доробили його... «Анабіоз: Сон Розуму». Це - не простій шутер. Він різко виділяється на тлі інших жанрових проектів. І описати його звичайними словами - досить важка справа. Його потрібно відчути, пережити... 1968 рік. Полярник Олександр Нестеров, головний герой, отримує радіограму з наказом прибути у вказане місце в призначений час, де йому належить піднятися на борт атомного криголама «Північний Вітер». Варто відмітити, створювався він по реальних кресленнях, і відповідає судну типа «Арктика». Тайна корабля прихована не в металевих конструкціях, каютах і перегородках, а в глибинах підсвідомості загиблого капітана і екіпажа «Північного Вітру». Містика в чистому вигляді.

«Анабіоз» безсовісно копіює ідеї красивою, але абсолютно порожній Cold Fear, немов по підручнику цитуючи ключові фрагменти: красиву графіку, замкнутий простір, судно, мутантів-зомбі. І якщо в Cold Fear сюжет і атмосфера явно здавали позиції, то «Сон розуму» тут якраз не поступається, будучи схожим на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth зі своєю міфологічною базою Говарда Лавкрафта.
Дійсно, «Анабіоз» - це парапсихологічний трилер, в якому є місце біблейським проповідям, Корану і багаточисельним філософським трактатам... Важливу роль в зав'язці грає праця Максима Горького. Подача сюжету минає як повернення в минуле, де перед головним героєм розвертається драматична історія криголама: останні дні екіпажа, загибель капітана... Додатково, це все оформлено у вигляді унікальної здатності героя - «ментальна луна». Та вже, подібним набором похвалитися може далеко не кожен шутер.
Місцями «ментальна луна» подається як кіно, де Нестеров виконує роль статиста, але частіше доводиться діяти і вирішувати певні завдання - логічні або проблеми морального вибору. На початку вам покажуть моряка, що відважно задраює люк. Повернувшись в сьогодення, цей же моряк, але вже у вигляді монстра нападе на вас. Двері, що примерзнули, а поруч труп? «Ментальну луну» дасть можливість вселитися в тіло загиблого і встигнути відімкнути двері. А, повернувшись в свій тулуб, Олександр знайде двері відкритої. Відмінний хід, на якому фактично базується вся гра, - від простих головоломок до складних взаємин екіпажа криголама...
Шкода, але автори не змогли стриматися і скотилися до банальностям. Поява на атомному (!) криголамі в Арктиці увязнених (!)... Логіки тут не шукайте. Пояснення, звичайно, даються, але виглядають відвертим маренням. Осоружного черв'ячка підточує сюжет і псує атмосферу. Згадується Penumbra: Overture, де бюджет змусив розробників замкнути гравця в шахті наодинці всього з одним видом ворога - собаками. Воістину відсутність грошей може йти в плюс.

Адже варто з'явитися монстрам, як «Анабіоз» скоро перетворюється на шутер «середньої руки»: повільність персонажа дратує, бойова система поступається своїм колегам по цеху (не мрійте про Condemned). Концепція тріскотить по швах, а з щілин видніється обшивка старезного «Вівісектора»: схожі завдання, лінійність, коридорность. Погодитеся, в плюси це схожість віднести ніяк не можна. Звуки, покликані створити атмосферу «мертвого» криголама, працюють справно на гравця. Розробники не стали по-дитячому лякати із-за рогу, а вирішили тиснути і ще раз тиснути на психіку, тримати в постійній напрузі.
Главгерой замерзає - швидше до тепла. Адже жар - єдиний життєвий ресурс. Гейм-дізайнери прирівняли шкалу здоров'я і шкалу температури тіла. І, на жаль, гра через це частково перетворилася на гонитву за життям, від пункту А до пункту Б. Але буває і так... Не відкривається чортова двері! Де ж важіль? Ось він, та варто зірвати пломби, як пронизливий скрегіт розірве холодне повітря, і шерех кроків почується з усіх боків... Екран покриється узорами, як стекло на морозі, сили покинуть нас, бігти в такій ситуації просто неможливо... Поріг чутливості біля кожного свій, але в цілому гра справляється зі своїм завданням на відмінно. Гравець знаходиться в постійній напрузі впродовж всіх заявлених восьми годинників геймплея. Відмінного художнього виконання доповнює атмосферу: текстури добротної якості, сучасні графічні ефекти (мабуть, вони і є причиною настільки диких гальм), витриманий колірний фон. Казуси трапляються - не розбивана ударом бурулька легко тане, варто підняти температуру в приміщенні, а предмети від світла ліхтарика не відкидають тіні. Виявляється вампирская суть?