Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Анабиоз: Сон Разума

Анабиоз: Сон РазумаТри роки розробки. І ось, нарешті, зубри радянського игростроения, хлопці з київської компанії Action Forms доробили його... «Анабіоз: Сон Розуму». Це - не простій шутер. Він різко виділяється на тлі інших жанрових проектів. І описати його звичайними словами - досить важка справа. Його потрібно відчути, пережити... 1968 рік. Полярник Олександр Нестеров, головний герой, отримує радіограму з наказом прибути у вказане місце в призначений час, де йому належить піднятися на борт атомного криголама «Північний Вітер». Варто відмітити, створювався він по реальних кресленнях, і відповідає судну типа «Арктика». Тайна корабля прихована не в металевих конструкціях, каютах і перегородках, а в глибинах підсвідомості загиблого капітана і екіпажа «Північного Вітру». Містика в чистому вигляді.

 

Анабиоз: Сон Разума


«Анабіоз» безсовісно копіює ідеї красивою, але абсолютно порожній Cold Fear, немов по підручнику цитуючи ключові фрагменти: красиву графіку, замкнутий простір, судно, мутантів-зомбі. І якщо в Cold Fear сюжет і атмосфера явно здавали позиції, то «Сон розуму» тут якраз не поступається, будучи схожим на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth зі своєю міфологічною базою Говарда Лавкрафта. 
Дійсно, «Анабіоз» - це парапсихологічний трилер, в якому є місце біблейським проповідям, Корану і багаточисельним філософським трактатам... Важливу роль в зав'язці грає праця Максима Горького. Подача сюжету минає як повернення в минуле, де перед головним героєм розвертається драматична історія криголама: останні дні екіпажа, загибель капітана... Додатково, це все оформлено у вигляді унікальної здатності героя - «ментальна луна». Та вже, подібним набором похвалитися може далеко не кожен шутер. 

Місцями «ментальна луна» подається як кіно, де Нестеров виконує роль статиста, але частіше доводиться діяти і вирішувати певні завдання - логічні або проблеми морального вибору. На початку вам покажуть моряка, що відважно задраює люк. Повернувшись в сьогодення, цей же моряк, але вже у вигляді монстра нападе на вас. Двері, що примерзнули, а поруч труп? «Ментальну луну» дасть можливість вселитися в тіло загиблого і встигнути відімкнути двері. А, повернувшись в свій тулуб, Олександр знайде двері відкритої. Відмінний хід, на якому фактично базується вся гра, - від простих головоломок до складних взаємин екіпажа криголама...
Шкода, але автори не змогли стриматися і скотилися до банальностям. Поява на атомному (!) криголамі в Арктиці увязнених (!)... Логіки тут не шукайте. Пояснення, звичайно, даються, але виглядають відвертим маренням. Осоружного черв'ячка підточує сюжет і псує атмосферу. Згадується Penumbra: Overture, де бюджет змусив розробників замкнути гравця в шахті наодинці всього з одним видом ворога - собаками. Воістину відсутність грошей може йти в плюс.

 

Анабиоз: Сон Разума

Адже варто з'явитися монстрам, як «Анабіоз» скоро перетворюється на шутер «середньої руки»: повільність персонажа дратує, бойова система поступається своїм колегам по цеху (не мрійте про Condemned). Концепція тріскотить по швах, а з щілин видніється обшивка старезного «Вівісектора»: схожі завдання, лінійність, коридорность. Погодитеся, в плюси це схожість віднести ніяк не можна. Звуки, покликані створити атмосферу «мертвого» криголама, працюють справно на гравця. Розробники не стали по-дитячому лякати із-за рогу, а вирішили тиснути і ще раз тиснути на психіку, тримати в постійній напрузі.

 Главгерой замерзає - швидше до тепла. Адже жар - єдиний життєвий ресурс. Гейм-дізайнери прирівняли шкалу здоров'я і шкалу температури тіла. І, на жаль, гра через це частково перетворилася на гонитву за життям, від пункту А до пункту Б.  Але буває і так... Не відкривається чортова двері! Де ж важіль? Ось він, та варто зірвати пломби, як пронизливий скрегіт розірве холодне повітря, і шерех кроків почується з усіх боків... Екран покриється узорами, як стекло на морозі, сили покинуть нас, бігти в такій ситуації просто неможливо... Поріг чутливості біля кожного свій, але в цілому гра справляється зі своїм завданням на відмінно. Гравець знаходиться в постійній напрузі впродовж всіх заявлених восьми годинників геймплея. Відмінного художнього виконання доповнює атмосферу: текстури добротної якості, сучасні графічні ефекти (мабуть, вони і є причиною настільки диких гальм), витриманий колірний фон. Казуси трапляються - не розбивана ударом бурулька легко тане, варто підняти температуру в приміщенні, а предмети від світла ліхтарика не відкидають тіні. Виявляється вампирская суть?

InGames // 9 червня 2009 //
"Гости" не можуть коментувати дану новину.